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市場調查報告書

人工智能 (AI)的家用娛樂設備的影響力

The Impact of AI on Consumer Entertainment

出版商 Parks Associates 商品編碼 702279
出版日期 內容資訊 英文 42 Pages
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人工智能 (AI)的家用娛樂設備的影響力 The Impact of AI on Consumer Entertainment
出版日期: 2018年12月31日內容資訊: 英文 42 Pages
簡介

人工智能 (AI) 和機器學習 (ML) ,是實現各種功能的強力工具,對家用 (消費者) 娛樂設備的所有局面有很大的影響力。

本報告提供家用娛樂設備 (數字家電)的領域的AI的使用趨勢相關分析,在AI帶來的短期的、長期性的影響,及各領域 - 用戶體驗,服務提供,內容作成,實用化 (商業化) - 的AI的未來作用,各企業今後應採取策略等相關調查。

第1章 分析概要

  • 分析目的
  • 本報告的問題認知
  • 分析方法/資訊來源

第2章 家用娛樂設備AI (人工智能)

  • 消費者的參與度的擴大
  • 事業流程、產品的改良
  • 個人化支援的需求的增加
  • 對AI的消費者的想法

第3章 連網型、娛樂設備的通用AI功能

  • 特定型AI
  • 機器學習 (ML)
  • 自然語言處理 (NLP)

第4章 AI的利用案例和事業價值

  • 內容策略
    • 計劃的預測與市場收益額
    • 內容製作
  • 服務策略
    • 服務提供
    • 行銷、廣告
  • 用戶、體驗
    • 搜尋、發現
    • 沒入的體驗 (身臨其境體驗)

第5章 AI引進策略

  • 公司內部開發
  • 第三方 (公司外部) 供應商
  • AI引進時的課題

第6章 分析結果與建議

第7章 附錄

目錄

Artificial Intelligence (AI) and machine learning are powerful enabling technologies that can affect all aspects of consumer entertainment. This report will examine the new opportunities and service features that AI can unlock as well as the companies poised to take advantage. The report assesses the short- and long-term impact of AI on the entertainment industry and the future role of AI in user experience, service delivery, content creation, and monetization.

Table of Contents

1.0. Report Summary

  • 1.1. Purpose of Report
  • 1.2. Key Burning Questions Addressed by this Research
  • 1.3. Research Approach/Sources

2.0. Artificial Intelligence in Consumer Entertainment

  • 2.1. Rising Consumer Engagement
  • 2.2. Improving Business Processes & Products
  • 2.3. Increasing Demand for Personalization
  • 2.4. Consumer Attitudes Toward AI

3.0. Common AI in Connected Entertainment

  • 3.1. Narrow AI
  • 3.2. Machine Learning
  • 3.3. Natural Language Processing

4.0. AI Use Cases and Business Value

  • 4.1. Content Strategy
    • 4.1.1. Project Forecasting & Revenue
    • 4.1.2. Content Production
  • 4.2 Service Strategy
    • 4.2.1 Service Delivery
    • 4.2.2. Marketing & Advertising
  • 4.3 User Experience
    • 4.3.1 Search & Discovery
    • 4.3.2 Immersive Experience

5.0. AI Deployment Strategies

  • 5.1. In House Development
  • 5.2. Third Party Vendor
  • 5.3. Challenges of AI Deployment

6.0. Implications and Recommendations

7.0. Appendix

  • 7.1. Glossary
  • 7.2. Index

List of Figures

  • Total Average Number of Connected Devices Owned Per BB HH (2010 - 2018)
  • Smart Speakers with Personal Assistant Ownership (2016 - 2018)
  • Sling TV's Personalized User Interface
  • Total Average Video Consumption by Platform (2015 - 2018)
  • Concerns about Personal Information Security (Q1/18)
  • Attitudes on Data Sharing (Q1/18)
  • Actions to Increase Confidence in Online Services (Q1/18)
  • Zorroa's Visual Asset Management Platform
  • Basic NLP System
  • Artificial Intelligence in the Connected Entertainment Value Chain
  • Important Features When Selecting Next Streaming Media Player or Smart TV
  • Challenges of AI Deployment