表紙
市場調查報告書

雲端遊戲:遊戲串流的時代 - Stadia 征服電玩遊戲市場

Cloud Gaming - The Era of Games Streaming: Stadia's Push to Conquer the Video Game Market

出版商 IDATE DigiWorld 商品編碼 928107
出版日期 內容資訊 英文 24 Pages
商品交期: 最快1-2個工作天內
價格
雲端遊戲:遊戲串流的時代 - Stadia 征服電玩遊戲市場 Cloud Gaming - The Era of Games Streaming: Stadia's Push to Conquer the Video Game Market
出版日期: 2020年02月26日內容資訊: 英文 24 Pages
簡介

以本報告提供全球雲端遊戲市場相關資料,提供產業及市場層級的雙方分析,遊戲串流趨勢,技術上的課題,對最近推出的Google Stadia的研究以及市場前景調查。

第1章 電玩遊戲串流

  • 從雲端遊戲到Stadia
  • 使遊戲平台成為過時的技術
  • 雲端遊戲的課題
  • SONY,雲端遊戲的領導者擁有超過70萬的訂戶
  • 雲端運算 vs. 電玩遊戲:自然融合
  • SaaS,PaaS,IaaS:更多的非物質化服務用於遊戲
  • 雲端遊戲的附加價值
  • 價值鏈主要企業的定位
  • 技術課題:latency,頻寬,處理能力

第2章 Stadia

  • 競爭情形
  • Google Stadia的遊戲與服務
  • 市場上最強力的平台
  • 地區性的必要條件
  • 標準控制器,Google的連網型服務的點閱存取
  • 播送數位化及5G

第3章 市場展望

  • 雲端遊戲服務用戶的人數及明細
  • 雲端遊戲服務市場
目錄
Product Code: M19291MRA

This report provides an analysis of cloud gaming, at both the industry and market level, with the recent launch of Google Stadia.

Geographic area:

World.

Table of Contents

1. Video game streaming

  • 1.1. From cloud gaming to Stadia
  • 1.2. A technology that renders gaming platforms obsolete
  • 1.3. Cloud gaming challenges
  • 1.4. Sony, the cloud gaming leader with over 700,000 subscribers
  • 1.5. Cloud computing and video games: a natural convergence
  • 1.6. Saas, PaaS, IaaS: more dematerialised services used for gaming
  • 1.7. The added value of cloud gaming
  • 1.8. Positioning of the major players in the value chain
  • 1.9. Technical challenges: latency, bandwidth, processing power

2. Stadia

  • 2.1. The competitive landscape
  • 2.2. Google Stadia games and services
  • 2.3. The most powerful platform on the market
  • 2.4. Graphical requirements
  • 2.5. A standard controller, access to Google's connected services
  • 2.6. Digitalised distribution and 5G

3. Market outlook

  • 3.1. Volume and breakdown of subscribers to cloud gaming services
  • 3.2. The cloud gaming services market

List of tables and figures

Video game streaming

  • Structure of cloud computing services
  • The cloud gaming value chain
  • Cloud gaming technology

Market outlook

  • Number of subscribers to Games on Demand services worldwide, 2010-2024
  • Regional breakdown of subscribers to Games on Demand services worldwide, 2019-2024
  • World cloud gaming market value, 2019-2024
  • Breakdown of the world cloud gaming market value, 2019-2024