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市場調查報告書
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926844

MOBA (多人線上戰鬥競技場) 遊戲市場預測

MOBA Market Forecast

出版日期: | 出版商: DFC Intelligence | 英文 | 商品交期: 最快1-2個工作天內

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  • 目錄
簡介

MOBA (多人線上戰鬥競技場) 遊戲的種類,近幾年由於生存遊戲的成長而黯然失色,不過,該遊戲增加數十億美元規模的收益,今後數年也預期成長。

本報告提供全球MOBA (多人線上戰鬥競技場) 遊戲的市場調查,MOBA概要,發展的過程,主要的使用者與經營模式,主要遊戲、企業比較,各種區分的市場規模的變化、預測等彙整資料。

概要

  • 所謂MOBA (多人線上戰鬥競技場)
  • 歷史
  • MOBA的消費者、經營模式
    • 主要的遊戲標準
    • MOBA Funnels
  • 主要MOBA比較
    • 主要遊戲
    • 主要企業
  • MOBA和E運動
  • 市場規模、預測
    • 各平台
    • 各地區
    • 各遊戲
  • 摘要
目錄

In recent years the MOBA game genre has been overshadowed by the growth of battle royale games. However, MOBA games not only generate billions of dollars they are expected to grow in coming years.

This brief looks at the size and growth potential for the MOBA game genre. It includes historical analysis, 5-year forecasts, a look at MOBA and esports, and profiles of leading games and companies.

This brief is included as part of the DFC Executive Brief Series.

OUTLINE

  • What is a MOBA?
  • History
  • MOBA Consumer and Business Models
    • Key Game Metrics
    • MOBA Funnels
  • Comparison of Top MOBAs
    • Major Games
    • Major Players
  • MOBA and eSports
  • Market Size and Forecasts
    • Platform
    • Region
    • Game
  • Summary