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市場調查報告書

OTT、多螢幕視訊、數位內容

Over the Top (OTT) and Multiscreen Video and Digital Content

出版商 ABI Research 商品編碼 274709
出版日期 內容資訊 英文
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OTT、多螢幕視訊、數位內容 Over the Top (OTT) and Multiscreen Video and Digital Content
出版日期: 2019年12月30日內容資訊: 英文
簡介

本報告提供數位內容、服務、廣告市場相關調查分析,線上影片 (短片、OTT) 、社群網路,數位音樂,網際網路搜尋,遊戲用軟體/服務,其他數位廣告市場區隔的市場收益資料為對象之系統性資訊。

表(圖表)

  • 1. 雲端內容、業務收益
  • 2. 應用程式市場收益,各地區
  • 3. 應用程式市場收益,各生態系統
  • 4. 應用程式市場收益,各地區 (Amazon Kindle Fire)
  • 5. 應用程式市場收益,各地區 (Apple iTunes 生態系統)
  • 6. 應用程式市場收益,各地區 (Google Android/Google Play 生態系統)
  • 7. 應用程式市場收益,各地區 (其他)
  • 8. e-Book收益,各地區 (綜合)
  • 9. e-Book收益,各類服務
  • 10. e-Book收益,各地區 (Amazon)
  • 11. e-Book收益,各地區 (Apple)
  • 12. e-Book收益,各地區 (Google)
  • 13. e-Book收益,各地區 (Kobo)
  • 14. e-Book收益,各地區 (其他)
  • 15. 社群網路市場收益,各地區
  • 16. 社群網路市場收益,各收益類型
  • 17. 社群網路市場佔有率,各供應商
  • 18. 搜尋收益,各地區
  • 19. 搜尋收益市場佔有率,各供應商
  • 20. 音樂收益,各市場部門 (交易/批發收益)
  • 21. 數位音樂收益,各市場部門 (零售收益)
  • 22. 音樂收益,各地區 (交易/批發收益)
  • 23. 數位音樂收益,各地區 (零售收益)
  • 24. 音樂市場佔有率,各供應商 (音樂唱片公司)
  • 25. 數位音樂市場佔有率,各供應商 (零售收益)
  • 26. 綜合 數位廣告,各地區
  • 27. 綜合 數位廣告,各市場區隔
  • 28. 顯示器收益市場佔有率,各供應商
  • 29. "市場佔有率,綜合 線上影片"
  • 30. 綜合 遊戲市場收益,各類別
  • 31. 綜合 遊戲市場收益,各地區
  • 32. 實體媒體收益,各地區
  • 33. 包裝主機遊戲收益,各地區
  • 34. 包裝PC遊戲收益,各地區
  • 35. 包裝手機遊戲收益,各地區
  • 36. 數位媒體收益,各地區
  • 37. 數位主機遊戲媒體收益,各地區
  • 38. 數位PC遊戲媒體收益,各地區
  • 39. 數位手機遊戲媒體收益,各地區
  • 40. 數位手機遊戲媒體收益,各地區
  • 41. 遊戲市場佔有率,各供應商

表格

  • 1. 雲端內容、業務收益,全球市場,預測
  • 2. 應用程式市場收益,各地區,全球市場,預測
  • 3. 應用程式市場收益,各生態系統,全球市場,預測
  • 4. 應用程式市場收益,各地區 (Amazon Kindle Fire),全球市場,預測
  • 5. 應用程式市場收益,各地區 (Apple iTunes 生態系統),全球市場,預測
  • 6. 應用程式市場收益,各地區 (Google Android/Google Play 生態系統),全球市場,預測
  • 7. 應用程式市場收益,各地區 (其他),全球市場,預測
  • 8. e-Book收益,各地區 (綜合),全球市場,預測
  • 9. e-Book收益,各類服務,全球市場,預測
  • 10. e-Book收益,各地區 (Amazon),全球市場,預測
  • 11. e-Book收益,各地區 (Apple),全球市場,預測
  • 12. e-Book收益,各地區 (Google),全球市場,預測
  • 13. e-Book收益,各地區 (Kobo),全球市場,預測
  • 14. e-Book收益,各地區 (其他),全球市場,預測
  • 15. Amazon 生態系統,全球市場,預測
  • 16. Apple/iTunes 生態系統,全球市場,預測
  • 17. Google/Android 生態系統,全球市場,預測
  • 18. 社群網路市場收益,各地區,全球市場,預測
  • 19. 社群網路市場收益,收益各類型,全球市場,預測
  • 20. 社群網路市場佔有率,各供應商,全球市場
  • 21. 搜尋收益,各地區,全球市場,預測
  • 22. 搜尋收益市場佔有率,各供應商,全球市場
  • 23. 音樂收益,各市場部門 (交易/批發收益),全球市場,預測
  • 24. 數位音樂收益,各市場部門 (零售收益),全球市場,預測
  • 25. 音樂收益,各地區 (交易/批發收益),全球市場,預測
  • 26. 數位音樂收益,各地區 (零售收益),全球市場,預測
  • 27. 音樂市場佔有率,各供應商 (音樂唱片公司),全球市場
  • 28. 數位音樂市場佔有率,各供應商 (零售收益),全球市場
  • 29. 綜合 數位廣告,各地區,全球市場,預測
  • 30. 綜合 數位廣告,各市場區隔,全球市場,預測
  • 31. 顯示器收益市場佔有率,各供應商,全球市場
  • 32. OTT,定義
  • 33. OTT收益,各地區,全球市場,預測
  • 34. OTT收益,各商業模式,全球市場,預測
  • 35. OTT收益,各商業模式,北美,預測
  • 36. OTT收益,各商業模式,歐洲,預測
  • 37. OTT收益,各商業模式,亞太地區,預測
  • 38. OTT收益,各商業模式,南美,預測
  • 39. OTT收益,各商業模式,中東、非洲,預測
  • 40. 短片視訊廣告收益,各地區,全球市場,預測
  • 41. 綜合 線上影片市場,地區、視訊的各類型,全球市場,預測
  • 42. 綜合 線上影片市場,地區、各商業模式,全球市場,預測
  • 43. 線上影片加入收益,加入數,ARPU,全球市場,預測
  • 44. 收費電視加入數,各地區,全球市場,預測
  • 45. 北美 Breakout (收費電視、vMVPD),全球市場,預測
  • 46. 市場佔有率 綜合 線上影片,全球市場
  • 47. 實體媒體 (DVD/Blu-ray) 購買數,全球市場,預測
  • 48. 收費電視 業者VOD,全球市場,預測
  • 49. 綜合 遊戲市場收益,各類別,全球市場,預測
  • 50. 綜合 遊戲市場收益,各地區,全球市場,預測
  • 51. 實體媒體收益,各地區,全球市場,預測
  • 52. 包裝主機遊戲收益,各地區,全球市場,預測
  • 53. 包裝PC遊戲收益,各地區,全球市場,預測
  • 54. 包裝手機遊戲收益,各地區,全球市場,預測
  • 55. 數位媒體收益,各地區,全球市場,預測
  • 56. 數位主機遊戲媒體收益,各地區,全球市場,預測
  • 57. 數位PC遊戲媒體收益,各地區,全球市場,預測
  • 58. 數位手機遊戲媒體收益,各地區,全球市場,預測
  • 59. 數位手機遊戲媒體收益,各地區,全球市場,預測
  • 60. 遊戲市場佔有率,各供應商,全球市場

刊載企業

  • Opera
  • Google
  • Amazon
  • Tencent
  • Universal Music Group
  • Warner Music Group

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目錄
Product Code: MD-OTMS-168

Actionable Benefits

  • Evaluate market transition to cloud and its impact on hardware and services.
  • Size the market opportunity for key media and entertainment markets and digital advertising.
  • Identify key players and types of digital services for bundling or value-added packaging.

Critical Questions Answered

  • What is the overall size of the online video market today and 5 years out?
  • What is the market opportunity for other media and entertainment segments outside of video? (Social media, digital advertising, gaming, music)
  • Who are the key players and services in these markets?

Research Highlights

  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for social media.
  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for online video - segmented by business model: SVOD, TVOD, EST, AVOD.
  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for Search and Display Advertising.
  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for video game software and services.

Who Should Read This?

  • Mobile network and pay TV operators looking to bundle services to reduce churn, differentiate services, add additional value, and reinforce new technologies or premium tiers of service.
  • Companies supporting cloud infrastructure, video workflows, and hardware manufacturers/suppliers into the media & entertainment market.

Table of Contents

List of Tables:

  • 1. Cloud Content and Services Revenue, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 2. App Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 3. App Market Revenue by Ecosystem, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 4. App Market Revenue by Region (Apple iTunes Ecosystem), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 5. App Market Revenue by Region (Google Android/Google Play Ecosystem), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 6. Social Networking Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 7. Social Networking Market Revenue by Revenue Type, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 8. Social Networking Market Revenue by Vendor, World Markets, 2012 to 2018
  • 9. Search Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 10. Search Market Revenue by Vendor, World Markets, 2012 to 2018
  • 11. Music Revenue by Market Segment (Trade/Wholesale Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 12. Digital Music Revenue by Market Segment (Retail Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 13. Music Revenue by Region (Trade/Wholesle Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 14. Digital Music Revenue by Region (Retail Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 15. Music Market Revenue by Vendor (Music Labels), World Markets, 2018
  • 16. Digital Advertising Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 17. Digital Advertising Revenue by Market Segment, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 18. Display Revenue by Vendor and Business Model, World Markets, 2018
  • 19. Total Online Video Market Revenue by Region and Business Model, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 20. Online Video Market Subscriptions, Revenue, and ARPU by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 21. Pay TV Subscriptions by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 22. Subscriptions Breakout (Pay TV and vMVPD), North America, Forecast: 2010 to 2024
  • 23. Total Online Video Revenue by Vendor, World Market, 2012 to 2018 (forecast)
  • 24. Physical Media (DVD/Blu-ray) Purchases by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 25. Pay TV Operator VOD by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 26. Total Gaming Market Revenue by Category, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 27. Total Gaming Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 28. Physical Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 29. Packaged Console Gaming Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 30. Packaged PC Gaming Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 31. Packaged Handheld Gaming Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 32. Digital Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 33. Digital Console Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 34. Digital PC Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 35. Digital Handheld Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 36. Digital Mobile Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 37. Gaming Market Share by Vendor, World Markets, 2018