本報告涵蓋了元界空間,並提供了有關對消費市場的影響、遷移到虛擬空間和元界時需要什麼、商業模式等方面的最新信息。
調查亮點:
- Metaverse Space 活躍用戶預測(至 2030 年):按地區(北美、西歐、東歐、亞太地區、拉丁美洲、中東/非洲)
- 虛擬空間收入預測(至 2030 年):按地區
- 分析當今支持 Metaverse 虛擬空間、商業模式和新市場機會的現有公司的關鍵要素
上市公司
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- 埃森哲有限公司
- 蘋果公司
- 德國電信
- Facebook, Inc.
- 液體頭像
- 微軟公司
- 移動網絡運營商
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- 金融科技
- 谷歌
- 網絡服務供應商
- 英偉達
- SK電訊
- Touchcast
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目錄
- 執行摘要
- 推薦
- 元界與虛擬世界舞台
- 元視角
- 為什麼建立數字身份很重要
- 數字身份:真實/虛擬
- 數字身份的當前和未來方向
- 建立牢固關係的信任基礎
- 專注於 Liquid Avatar 技術
- 數字資產的類型
- 虛擬空間/世界類型
- 商業模式類型
- 關注 Touchcast
- 現狀(消費虛擬世界)
- 虛擬世界/元界狀態
- 虛擬世界各個細分市場的注意事項
- 內容創作者的市場潛力
- 市場潛力和預測
- 虛擬世界和數字商品(消費者)
- 繁榮前的逆風(虛擬世界)
- 虛擬世界活躍用戶預測
- 收入預測和市場推廣因素