本報告分析了全球 VR(虛擬現實)市場並總結了以下信息。
實際好處
- 借助快速數據切片和定性分析,提高 VR 設備和垂直決策的時間和準確性。
- 通過調查HMD課程中各種頂級技術(雲VR/5G、沉浸式媒體/娛樂、商業用途、提高溝通/生產力的新方法等)的變化來瞭解當前情況。您可以準備未來的 VR 實施。
- 瞭解 VR 設備和服務在個人和企業市場中的滲透率,並衡量對沉浸式培訓、可視化、協作、內容和相關工作流程的影響和效果。
- 在 VR 及相關市場中,您無需分析所有數據即可快速制定戰略並加強業務決策。
重要問題已回答
- VR 市場當前和未來的整體市場規模是多少?
- 這個市場的驅動力是什麼?它是如何滲透到整個市場的?
- 當今最廣泛使用的用例是什麼?未來會如何變化?
研究亮點
- VR 市場的最新市場數據和補充定性分析:設備、用例、行業、價值鏈 (MD-ARMR-106)
- 生態系統重要事件和主要活動分解:相關分析建議
- 迄今為止的概述(2021 年和 2022 年):對未來幾年 VR 市場的預期(包括主要公司和趨勢)
- HMD 出貨量:按外形規格(獨立式、繫繩式、便攜式)
- VR 的軟件和服務收入:按行業分類
- HMD 外形尺寸趨勢及其因素
- 引入沉浸式協作和元界
- 整體市場機會/中斷/建議
目標公司
- Apple Inc.
- Microsoft Corporation
- Qualcomm Inc.
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目錄
- 主要生態系統活動
- 市場最新資訊
- VR用頭戴式顯示器(HMD)出貨
- VR 收入
- HMD 外形的趨勢
- 什麼是元界?
- 市場機會(24 個月)
- 市場的破壞性因素
- 攻防建議
- 相關分析