本報告探討虛擬現實市場,重點關注設備、行業和價值鏈,包括:
這份報告的好處
- 瞭解虛擬現實 (VR) 設備和服務在企業和消費者市場中的滲透率,並評估沉浸式培訓、可視化、協作、媒體/娛樂和其他 VR 內容的影響和有效性
- 調查 HMD 類(獨立、繫繩、移動)中的各種頂級技術轉變,跟蹤當前趨勢、元界 Cloud VR 和 5G、沉浸式媒體和娛樂、VR 不限於沉浸式協作 為未來實施做準備的
- 評估 VR HMD 的市場表現和相關內容/服務/平台收入,這是核心組件(傳感器、顯示器、連接性、計算平台等)的基線,並開發更廣泛的支持/集成服務和內容/應用程序。評估收入機會
本報告回答的主要問題
- 當前和未來 VR 市場的總體規模(HMD 出貨量、安裝基數、收入、相關內容/服務/平台收入的 5 年預測)
- VR 傳播的行業/細分市場、HMD 類型和地區的差異
- VR 設備的平均售價 (ASP) 隨時間的變化和行業差異
調查重點
- VR HMD 出貨量、安裝基礎和總收入的數據透視表和儀表板
- 按地區劃分的 VR HMD 及相關收入預測(按細分市場(消費者/企業)、行業(公司)、按地區)
- HMD 類型段:獨立、系留(PC、控制台)、移動
- 按 HMD 外形對主要連接級別的細分和預測