Press Release

E運動的全球市場預測 (2023年):媒體著作權,票券、商品,贊助商、直接廣告,廣告費

2018年7月4日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Esports Market by Revenue Streams (Media Rights (Subscription & Online Advertisement), Tickets and Merchandise, Sponsorship & Direct Advertisement, and Publisher Fees), and Geography (North America, Europe, APAC, and RoW) - Global Forecast to 2023 (E運動的全球市場預測 (2023年):媒體著作權,票券、商品,贊助商、直接廣告,廣告費)」」(MarketsandMarkets發行)。

E運動市場,預計從2018年的9億2,630萬美元,擴大到2023年到21億7,480萬美元,2018年∼2023年的年複合成長率 (CAGR) 為18.61%。該市場的成長,起因於電玩遊戲的人氣上升,及對E運動的認識高漲。可是,E運動賭博的威脅,抑制該市場的成長。

本報告提供全球E運動市場相關調查分析,市場概要,產業趨勢,各市場區隔的市場分析,競爭情形,主要企業等相關的系統性資訊。

第1章 簡介

第2章 調查手法

第3章 摘要整理

第4章 重要考察

  • E運動市場上富有魅力的機會
  • 媒體著作權:E運動市場,各地區
  • 北美E運動市場:各收益源
  • 歐洲的E運動市場:各國
  • ROW的E運動市場:各收益源

第5章 市場概要

  • 簡介
  • 市場動態
    • 促進因素
    • 阻礙因素
    • 機會
    • 課題
  • 價值鏈分析

第6章 E運動市場:各收益源

  • 簡介
  • 媒體著作權
    • 契約費
    • 線上廣告
  • 票、商品
  • 贊助商、直接廣告
  • 廣告費

第7章 地區分析

  • 簡介
  • 亞太地區
  • 北美
  • 歐洲
  • 其他 (ROW)

第8章 競爭情形

  • 簡介
  • 排行榜分析
  • 競爭情形

第9章 企業簡介

  • 主要企業MODERN TIMES GROUP
    • ACTIVISION BLIZZARD
    • VALVE CORPORATION
    • TENCENT
    • CJ CORPORATION
    • ELECTRONIC ARTS
    • 任天堂
    • TURNER BROADCASTING SYSTEM
    • FACEIT
    • GFINITY
  • 其他的主要企業
    • HI REZ STUDIOS
    • KABUM
    • WARGAMING PUBLIC
    • ROVIO ENTERTAINMENT
    • GUNGHO ONLINE ENTERTAINMENT
    • ALISPORTS
  • 線上串流企業
    • YOUTUBE
    • TWITCH.TV
    • FACEBOOK
    • BEYOND THE SUMMIT (BTS)

第10章 附錄

E運動的全球市場預測 (2023年):媒體著作權,票券、商品,贊助商、直接廣告,廣告費
Esports Market by Revenue Streams (Media Rights (Subscription & Online Advertisement), Tickets and Merchandise, Sponsorship & Direct Advertisement, and Publisher Fees), and Geography (North America, Europe, APAC, and RoW) - Global Forecast to 2023
出版商: MarketsandMarkets
出版日期: 2018年06月19日
內容資訊: 133 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/mama655476-esports-market-by-revenue-streams-media-rights.html