Global Information, Inc.已開始銷售美國市場調查公司Pearl Research所發行的報告書「Online Games Market in Korea (韓國的線上遊戲市場)」
韓國是全球網路•PC利用率最高的國家之一。現在PC•網路利用率以80%的水準推移,韓國是PC基本遊戲理想且有活力的市場。2010年及之後,以星際爭霸2(Starcraft II)等知名度高的標題發售,對韓國遊戲市場的擴大頗有貢獻。
另一方面,韓國遊戲企業以歐洲、日本、美國及中國等主要市場為目標,重點在設置國際電腦遊戲公司。進入全球主要市場,是促進韓國遊戲企業成長的策略性計劃。例如,電腦遊戲公司Nexon宣佈,第一次韓國以外地區佔了2009年全球收益5億8500萬美元的過半數。而且2009年NHN在美國的收益也增加了50%以上。
該報告中,又加上有關韓國線上遊戲市場的詳細分析,提供成長促進因素•阻礙因素、進入市場的主要企業、及策略性的重點。此外,亦提供有關線上遊戲平台7年的預測。
此報告對繳會費能給許多人同時參加型的線上RPG(MMORPG)小額付費等、想在線上遊戲產業嘗試新商務模式的企業來說,是非常有用的東西。
該報告主要的調查項目:
- 韓國網路的利用類型及PC•遊戲機的普及率
- 預測韓國線上遊戲市場
- 主要的線上遊戲
- 主要的促進成長因素及阻礙因素
- 海盜版軟體
- 線上遊戲獨特的特徵
- 韓國遊戲管裡員
- 收費及結算方法
- 遊戲門