首頁 產業/市場分類 出版商一覽 Email 通知 GII媒體代理會議 公司簡介 聯絡我們
- English Japanese Korean
首頁 > 市場調查報告書 > 通訊 > Contents > 越南的線上遊戲市場
產業/市場分類
通訊 (11029)
企業概況 (728)
光纖網路 (252)
次世代無線通信 (543)
行動用戶 (134)
行動設備 (736)
軟體 (997)
電子商務 (202)
網路 (626)
網路與進入設備 (257)
數位廣播 (307)
數據中心 (342)
寬頻 (389)
衛星遠程通信 (134)
線上廣告 (143)
整合 (197)
整合通訊 (293)
機上盒 (63)
聯繫中心 (130)
Contents (606)
IT安全性 (474)
IT委外 (302)
LBS (149)
NFC (149)
RFID (246)
Web服務 (463)
WLAN/WiMAX (558)
市場調查報告書

越南的線上遊戲市場

Online Games Market in Vietnam

出版商 Pearl Research
出版日期 2010年04月 商品編碼 103296
內容資訊 英文 50 Pages
價格
US $ 3000 Hard Copy


越南的線上遊戲市場 是由出版商Pearl Research在2010年04月所出版的。 這份英文市場調查報告書包含50 Pages 價格從美金3000起跳。

簡介

越南的線上遊戲人口數,受到所得增加、PC以及網路普及率的增加、加上多數喜愛娛樂內容的年輕族群的影響,至2011年預期將超過1,000萬人。

本報告,針對越南的線上遊戲市場進行詳細分析,並彙整市場的狀況與概述、2007年至2014年的市場預測、市場成長的刺激因素以及阻礙因素、主要企業的分析、越南遊戲玩家的訪談,由下列摘要形式闡述。

  • 調查方式
  • 專業用語集・省略語集
  • 線上遊戲的定義

第1章 社會經濟概述

  • 越南社會的獨特特徵
  • 經濟概述
  • 中產階級
  • 人口
  • 網路使用
  • 通訊(行動使用)

第2章 越南的遊戲市場

  • 市場規模
  • 成長空間:越南的遊戲玩家
  • 成長刺激因素
  • 成長阻礙因素
  • 對美國文化的親切感
  • 與中國市場的相似處
  • 著作權侵犯與越南遊戲玩家
  • 與中國的文化相似點
  • 越南線上遊戲市場的外國投資
  • VinaGame
  • 預付卡
  • 網咖管理者
  • 市場行銷與廣告
  • 遊戲
  • 未來展望
  • VTC
  • 市場消息
  • FPT
  • Asiasoft

第3章 遊戲委外服務的概述

  • 在中國vs.越南的委外服務
  • Glass Egg
  • 從業人員與訓練
  • Artwork
  • 今後展望
  • Alive Interactive Media

第4章 越南的網咖

  • 地點
  • 一般網咖的動向
  • 高級網咖
  • 設備
  • 廣告媒體
  • 結論

第5章 網路與社群媒體的動向

圖表

目錄

Abstract

Pearl Research forecasts the number of users playing online games market in Vietnam to exceed 10 million by 2011, driven by rising incomes, increasing PC and Internet penetration rates, and a large population of youth that are actively seeking out entertainment content. These findings are contained in business intelligence and consulting firm Pearl Research' s “Online Games Market in Vietnam” report.

There are more than 50 online games in the market, a notable achievement given that the online games market just emerged in 2004. Other notable trends include the emergence of locally-developed titles, aimed specifically at Vietnamese gamers.

Pearl Research' s key findings:

  • + Approximately 50% of the total Vietnamese population is under the age of 25. This is an age range that is known for being tech savvy, making them a high priority demographic for digital entertainment companies. There are approximately 21 million Internet users in Vietnam with an Internet penetration rate of 24%.
  • + In our interviews with Vietnamese gamers, many were spending 60,000 to 100,000 VND ($3 - $6) per month. In one high-end Internet cafe we visited, a few interviewees were spending an average of 500,000 VND ($31) per month. These consumers are driving the digital entertainment and online games market with virtual item purchases. Top online games in Vietnam can attract 200,000 users. The Internet cafes that Pearl Research visited in Vietnam were consistently crowded with users playing online games.

While Vietnam has a rapidly emerging games market, critical challenges include government regulations on online games, the worldwide slowing economy, developing infrastructure, and low income levels.

The “Online Games Market in Vietnam” report provides an in-depth analysis of the Vietnam online games market and contains an executive summary; 2007 to 2014 forecasts for the online games industry; inhibitors and drivers to growth; comprehensive socio-economic overview; discussion of key market players, and in-depth interviews with Vietnamese gamers.

Table of Contents

Methodology

Glossary of Terms and Abbreviations

Defining Online Games

I. Socio - Economic Overview

  • Unique Characteristics of Vietnamese Society
  • Economic Overview
  • Middle-Class
  • Population
  • Internet Usage
  • Telecommunication (Mobile Usage)

II. The Vietnamese Gaming Market

  • Sizing the Market
  • Room for Growth: The Vietnamese Gamer
  • Drivers to Growth
  • Inhibitors to Growth
  • Cultural Affinity with the US
  • Parallels to the Chinese Market
  • Piracy and the Vietnamese Gamer
  • Cultural Similarities with China
  • Foreign Investment in Vietnam' s Online Games Market
  • VinaGame
  • Pre-paid Cards
  • Cyber Station Manager
  • Marketing and Advertising
  • Games
  • Future Outlook
  • VTC
  • Marketing News
  • FPT
  • Asiasoft

III. Games Outsourcing Overview

  • Outsourcing in China vs. Vietnam
  • Glass Egg
  • Staffing and Training
  • Artwork
  • Future Outlook
  • Alive Interactive Media

IV. Vietnam: Internet Cafes

  • Locations
  • Common Internet Cafe Trends
  • The Higher-End Internet Cafe
  • Equipment
  • Advertising Medium
  • Conclusion

V. Internet and Social Media Trends

  • Figure 1: Matrix Comparing Casual and MMORPG Games

Press Release

越南線上遊戲市場2011年之前將突破1000萬用戶

2010年04月21日

Global Information, Inc.已開始銷售美國市場調查公司Pearl Research所發行的報告書「Online Games Market in Vietnam (越南的線上遊戲市場)」

預測越南線上遊戲用戶數於2011年之前將超過1000萬人。依據Pearl Research的調查,越南的線上遊戲市場是「受所得增加、PC與網路普及率增加,以及積極要求娛樂內容的青年人口之多所牽引」。然急速新興的越南線上遊戲產業,面臨政府對線上遊戲的法規、全球不景氣、開發中的基礎設施、及整體性的低所得水準等幾個重要課題。話雖如此,不管這些問題如何,市場的前景被看好。現在越南全部市場有50個以上的線上遊戲,考慮此線上遊戲產業才於2004年登場,可說是非常成功。國內開發,尤其是越南以遊戲高手作為目標出現的遊戲標題,成為促進線上遊戲市場的另一個動向。

該報告主要的調查結果:

  • 採訪每月支出6萬到10萬越南幣(3到6美元)的越南遊戲高手。尤其是在高級網咖接受採訪的遊戲高手中,亦有每月以平均50萬越南幣(31美元)支出到遊戲上的遊戲高手。這些消費者因購買虛擬物品而促進數位娛樂及線上遊戲的市場。
  • 越南最大頂尖線上遊戲吸引了20萬個用戶。
  • Pearl Research採訪越南的網咖,經常因玩線上遊戲的用戶而混亂。
  • 已知越南約50%的人口都在25歲以下,該年齡層精通技術,是數位娛樂企業作為最優先的目標層。
Back to Top