本報告書內容包括:美國成人電玩玩家介紹、CE・電腦・網路的利用動向、消費模式、消費生活等調查分析、新的市場區隔、對廣告的反應、市場規模、成長預測、市場機會等。內容綱要摘要如下:
第1章 實施概要
- 背景
- 調查範圍・調查方法
第2章 市場動向・市場機會
- 策略動向
- 廣告・行銷動向
- 市場機會
第3章 市場概要
- 電玩玩家的市場規模
- 購買電動玩具
- 電玩玩家市場的成長預測
第4章 成人電玩玩家介紹
- 電玩玩家的人口統計
- 遊戲類型
第5章 成人電玩消費者介紹
- 概要
- 主要電玩玩家分類
第6章 新的市場區隔
- 女性電玩玩家
- 家族玩家
- 中老年人玩家
第7章 消費模式
- 實體店舖消費
- 線上消費
第8章 電玩玩家消費者介紹
- 時尚
- 汽車
- 食品
- 金融服務
第9章 CE產品及電腦在電玩玩家的生活型態中扮演的角色
- 電玩玩家及CE產品
- 電玩玩家及電腦
第10章 電玩玩家及網路
- 網路在電玩玩家的生活型態中產生的影響
- 上網的習慣
第11章 對媒體利用及廣告的態度
- 印刷媒體
- 廣播・電視
- 對廣告的態度
第12章 電玩玩家的休閒娛樂選擇
- 休閒活動概要
- 外出






