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市場調查報告書

串流媒體設備的利用

Streaming Media Device Usage: Beyond Sales Receipts

出版商 Parks Associates 商品編碼 347819
出版日期 內容資訊 英文 50 Slides
商品交期: 最快1-2個工作天內
價格
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串流媒體設備的利用 Streaming Media Device Usage: Beyond Sales Receipts
出版日期: 2016年07月31日 內容資訊: 英文 50 Slides
簡介

本報告提供網際網路連接的娛樂設備 (遊戲主機、智慧型電視、串流媒體播放器、藍光播放器、DVR等)的擁有和使用概況 調查分析,網路家電所有者間的活動、媒體消費、支出等相關的系統性資訊。

調查概要

上次的調查

產業的考察

主要調查結果

建議

網路家電設備的引進與利用

  • 網際網路連接的家庭內娛樂設備擁有的美國寬頻家庭數的比例
  • 家庭娛樂設備擁有
  • 在過去12個月內購買的家庭娛樂設備
  • 網際網路連接家庭內娛樂設備的美國寬頻家庭數的比例
  • 最常使用的連網型家庭內娛樂的平台
  • 最常使用的連網型家庭內娛樂設備
  • 最頻繁使用的串流媒體播放器
  • 最常使用的連網型家庭內的娛樂設備品牌
  • 遊戲主機的利用
  • 最頻繁使用的遊戲主機

內容的消費和收益

  • 進行活動的比例:最常使用的家庭內各娛樂設備
  • 進行活動的比例:最常使用的家庭內娛樂設備的各品牌
  • 活動花費的平均一周時間數:最常使用的家庭內各娛樂設備
  • 活動花費的平均一周時間數:最常使用的家庭內各娛樂設備
  • 最常使用的家庭內娛樂設備進行特定活動的比例
  • 活動花費的平均一周時間數:最常使用的家庭內娛樂設備的各品牌
  • 對媒體的平均每月支出額:最常使用的家庭內各娛樂設備
  • 每月串流收益的估計:設備的各類別
  • 對媒體活動的每月支出額
  • 對媒體的平均每月支出額:最常使用的家庭內娛樂設備的各品牌
  • 對媒體的平均每月支出額:最常使用的家庭內各娛樂設備
  • 特定的設備進行遊戲的一周時間數
  • 每在利用時間產生的收益
目錄

SYNOPSIS

This 360 View Update analyzes ownership and usage of Internet-connected entertainment devices, including gaming consoles, smart TVs, streaming media players, Blu-ray players, and DVRs. The research analyzes activities, media consumption, and spending among connected CE owners to determine best strategies to monetize these devices beyond hardware sales. It also calculates revenue generated per hour on each type of connected CE device.

Use of Gamming Consoles
Among U.S. Broadband Households
Owning a Gaming Console

                     © Parks Associates.

ANALYST INSIGHT

“Increasing revenue and profits through streaming requires a different mindset than traditional hardware profits. Usage is a critical metric, and the user experience, which includes product design, form factor, user interface, and available content and services, is critical to increasing usage.” - Brett Sappington, Senior Research Director, Parks Associates.

Table of Contents

About the Research

Previous Research

Industry Insight

Key Findings

Recommendations

Connected CE Device Adoption & Use

  • % of U.S. BB HHs with Internet-connected In-Home Entertainment Devices* (2010 - 2016)
  • Home Entertainment Devices Ownership (2010 - 2016)
  • Home Entertainment Devices Purchased Within the Last 12 Months (2008 - 2016)
  • % of U.S. BB HHs Connecting In-Home Entertainment Devices to Internet (2010 - 2016)
  • Most-Commonly Used Connected In-Home Entertainment Platform (2014 - 2016)
  • Most-Used Connected In-Home Entertainment Device* (Q1/16)
  • Most Frequently Used Streaming Media Player (Q1/16)
  • Most-Used Connected Brand of In-Home Entertainment Device (Q1/16)
  • Use of Gaming Consoles (Q1/16)
  • Most Frequently Used Gaming Console (Q1/16)

Content Consumption & Revenues

  • % Engaging in Activity by Most Used In-Home Entertainment Device (Q1/16)
  • % Engaging in Activity by Most Used In-Home Entertainment Device Brand (Q1/16)
  • Average Weekly Number of Hours Spent on Activities by Most Used In-Home Entertainment Device (Q1/16)
  • Average Weekly Number of Hours Spent on Activities by Most-Commonly Used In-Home Entertainment Device (Q1/16)
  • % Engaging in Specified Activities on Most-Commonly Used In-Home Entertainment Device (Q1/16)
  • Average Weekly Number of Hours Spent on Activities by Most Used In-Home Entertainment Device Brand (Q1/16)
  • Average Monthly Expenditure on Media by Most Used In-Home Entertainment Devices (Q1/16)
  • Estimated Monthly Streaming Revenue by Device Category
  • Monthly Expenditure on Media Activities (Q1/16)
  • Average Monthly Expenditure on Media by Most Used In-Home Entertainment Device Brand (Q1/16)
  • Average Monthly Expenditure on Media by Most Used In-Home Entertainment Devices (Q1/16)
  • Weekly Number of Hours Playing Games on Specified Devices (Q1/16)
  • Revenue Generated per Hour of Usage
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