首頁 產業/市場分類 出版商一覽 Email 通知 GII媒體代理會議 公司簡介 聯絡我們
- English Japanese Korean
首頁 > 市場調查報告書 > 通訊 > 全球手機遊戲/掌機遊戲市場:最新市場資訊
產業/市場分類
通訊 (11616)
企業概況 (774)
光纖網路 (265)
次世代無線通信 (543)
行動用戶 (129)
行動設備 (764)
軟體 (1034)
電子商務 (209)
網路 (677)
網路與進入設備 (268)
數位廣播 (305)
數據中心 (345)
寬頻 (392)
衛星遠程通信 (141)
線上廣告 (144)
整合 (177)
整合通訊 (305)
機上盒 (63)
聯繫中心 (135)
Contents (627)
IT安全性 (503)
IT委外 (323)
LBS (160)
NFC (152)
RFID (215)
Web服務 (554)
WLAN/WiMAX (568)
市場調查報告書

全球手機遊戲/掌機遊戲市場:最新市場資訊

Mobile/Portable Gaming: Market Updates

出版商 Parks Associates
出版日期 2011年07月 商品編碼 144619
內容資訊 英文 64 Pages
價格
如有價格方面的疑問請按下「詢問」鍵來信查詢

全球手機遊戲/掌機遊戲市場:最新市場資訊 是由出版商Parks Associates在2011年07月所出版的。 這份英文市場調查報告書包含64 Pages。

簡介

本報告提供全球手機遊戲/掌機遊戲市場現況與展望相關調查分析,專用遊戲終端的使用趨勢,智慧型手機及智慧型手機用遊戲軟體的使用趨勢,各分類的成長推進因素·阻礙要素,主要企業和競爭環境,智慧型手機的收費遊戲軟體的使用者數量的預測(∼2015年),智慧型手機用遊戲的收益預測(∼2015年),專用遊戲終端銷售台數預測(∼2015年),對相關經營者的建議等資料,為您概述為以下內容。

目錄

儀表板

第1章 關於調查手法的註釋·本報告焦點

第2章 掌機遊戲:市場概要

  • 主要產業趨勢
  • 現在的設備和今後的設備
  • 掌機遊戲的經營模式
    • 手機遊戲主機
    • 智慧型手機遊戲

第3章 智慧型手機·平板電腦遊戲

  • 概要
  • 推動成長要素·阻礙要素
  • 競爭分析:主要產業企業
  • 貨幣化·支付方法

第4章 手機遊戲主機

  • 概要
  • 推動成長要素·阻礙要素
  • 競爭分析:主要產業企業

第5章 市場預測

  • 市場預測:智慧型手機遊戲
  • 市場預測:手機遊戲單元

第6章 總論·策略性建議

  • 手機電信業者
  • 設備製造商
  • 遊戲出版者
  • 用語

第7章 禁書目錄

圖表

目錄

Abstract

This report focuses on portable gaming and covers both mobile devices and dedicated gaming handhelds. It includes an analysis of the current state of the industry, key developments, business models, monetization opportunities, and sales forecasts from 2011-2015.

“Consumers have become increasingly used to portability for all types of media, especially games,” said Pietro Macchiarella, Research Analyst, Parks Associates. “This year may be remembered as the year of portable gaming thanks to the launch of a plethora of high-quality devices, such as tablets, smartphones, and portable consoles (the Nintendo 3DS and Sony' s NGP). Apple' s App Store and new services such as Amazon Android App store and Sony PlayStation Suite increasingly facilitate digital distribution of games on all these devices. Portable gaming contributes to the enormous changes already happening in the gaming industry and creates new threats and opportunities for all industry players.”

Table of Contents

The Bottom Line

Portable Gaming: Market Updates - Dashboard

1.0 Notes on Methodology and Report Focus

  • 1.1. Data Sources
  • 1.2. Scope of Report
  • 1.3. Definitions

2.0 Portable Gaming: a Market Overview

  • 2.1. Key Industry Trends
  • 2.2. Current and Upcoming Devices
  • 2.3. Portable Gaming Business Models
    • 2.3.1. Handheld Gaming Consoles
    • 2.3.2. Smartphone Gaming

3.0 Gaming on Smartphones and Tablets

  • 3.1. Overview
  • 3.2. Drivers and Inhibitors
  • 3.3. Competitive Analysis: Key Industry Players
  • 3.4. Monetization and Payment Methods

4.0 Gaming on Handhelds

  • 4.1. Overview
  • 4.2. Drivers and Inhibitors
  • 4.3. Competitive Analysis: Key Industry Players

5.0 Market Forecasts

  • 5.1. Market Forecast - Smartphone Gaming
  • 5.2. Market Forecast - Gaming Handheld Units

6.0 Conclusions and Strategic Recommendations

  • 6.1. For Mobile Carriers
  • 6.2. For Device Manufacturers
  • 6.3. For Game Publishers
  • 6.4. Glossary

7.0 Index

Figures:

  • Portable/Mobile CE Ownership Trends 2005-2010
  • Portable/Mobile CE Purchase Intention Trends 2005-2010
  • U.S. Mobile Game Players - by Age
  • Existing and Upcoming Portable Gaming Devices
  • Worldwide Sales of Smartphones and Gaming Handhelds
  • PlayStation 2 Historical Sales
  • Revenue Models - Handheld Game Consoles
  • Revenue Models - Smartphone Gaming
  • Gaming Frequency by Device Type - Adult/Teen Breakout
  • Mobile Feature Access
  • How games are accessed
  • App Stores
  • Mobile Game Type - Adult/Teen Breakout
  • iPad/Tablet Usage
  • Key Drivers and Inhibitors for Mobile Gaming
  • Significant Mobile App Game Publishers
  • Top Paid Android Games
  • Top Paid and Top Grossing iPhone Games
  • Desired Mobile Gaming Features
  • Quarterly App Spending by Operating System
  • Preferred Billing Method for Mobile Services
  • Product Ownership
  • Portable Game Ownership by Age
  • Key Drivers and Inhibitors for Next-Gen Dedicated Portable Consoles
  • Top Publishers on Nintendo DS and 3DS
  • Top Publishers on Sony PSP
  • Smartphone Gaming - Revenue Forecast Methodology
  • Smartphone Users per Region
  • Smartphone Users and Paying Smartphone Gamers
  • End-User Smartphone Gaming Revenues
  • Unit Sales of Handheld Gaming Devices (2004-2010)
  • Forecast Methodology - Handheld Gaming Devices
  • Unit Sales of Handheld Gaming Devices (2011 - 2015)
Back to Top