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市場調查報告書

行動商務和行動端子:機會的確認和市場的可能性

Mobile Commerce and Handsets: Identifying Opportunities and Market Potential

出版商 Mind Commerce Publishing LLC
出版日期 2011年11月 商品編碼 225127
內容資訊 英文 165 Pages
價格
US $ 1995 PDF by E-mail (Single User License)
US $ 2685 PDF by E-mail (5 User License)
US $ 4995 PDF by E-mail (Company-wide License)


行動商務和行動端子:機會的確認和市場的可能性 是由出版商Mind Commerce Publishing LLC在2011年11月所出版的。 這份英文市場調查報告書包含165 Pages 價格從美金1995起跳。

簡介

本報告書內容包括:行動端子(行動電話機)市場目前的趨勢、行動商務所影響的4G端子的發展之調查分析、LTE應用程式和行動端子的影響檢證、2011年∼2016年/2017年為止的行動端子市場的預測之提供、內容綱要摘記如下:

目錄

  • 實施摘要
  • M商務的未來
  • VR商店的概念
  • VR商店的個人化引擎
  • VR全球的發電機
  • 行動電話的3D
  • 3D的行動商務應用程式
  • 3D的M商務課題
  • 克服課題的解決方案
  • 使用3D技術的電話清冊
  • 3D商務的未來
  • M商務應用程式所使用的電子政府概念
  • 行動平台
  • HTML
  • 目前的平台
  • 行動端子
  • 2G端子和行動商務
  • 3G端子
  • VoIP over LTE
  • 行動IP
  • IPv4到IPv6的轉移
  • 4G端子
  • 3GPP LTE和4G端子
  • 3G和4G系統的差異
  • LTE的行動TV
  • 行動TV環保系統
  • 電信業者的角色
  • 端子廠商的角色
  • 軟體供應商的角色
  • 行動TV的充電
  • 週波數
  • 結論
  • 4G端子市場(2012年∼2017年)
  • 行動設備的3D應用程式的未來
  • 擴張現實(AR)
  • 介紹
  • AR的3D應用程式
  • 使用者的位置資訊追蹤
  • QR編碼
  • AR的行動系統
  • 協調型應用程式(CA)
  • AR的課題
  • AR的應用程式
  • 觀光的AR
  • AR和臉部認證
  • 個案研究:4G端子的AR使用方法
  • WEB2.0和社群軟體
  • AR的位置資訊服務
  • 結論
  • 4G和LTE對加入者的影響
  • 端子的影響
  • LTE的影響
  • 4G對使用者行動的影響(∼2015年)
  • 服務和應用程式
  • 頻譜、無許可的頻譜
  • 保全性、隱私、安全
  • 中國及其他NIC的發展
  • 其他的課題
  • 差異的無線系統
  • 摘要
  • 使用者生成內容
  • 結論
  • 端子的分析(硬體的開發)
  • RFID和端子
  • B2B的行動應用程式
  • B2B的行動應用程式功能
  • 未來趨勢
  • VoIP行動
  • 行動TV
  • 視訊電話
  • 智慧課金系統
  • 位置商務
  • LBS應用程式
  • 位置行動商務
  • 政府的公共服務
  • 車輛車載通訊
  • LBS商務的優點
  • 使用者購買和LBS
  • Gizmondo
  • Mogi
  • Gunslinger
  • 端子的分析(OS的開發)
  • Android OS
  • Blackberry
  • iOS
  • .NET Compact Framework
  • BREW
  • 攜帶型PC和Microsoft智慧型電話
  • Palm OS
  • LG、Samsung、Motorola、Sony-Ericsson
  • ATT、Verizon Wireless、Sprint
  • 開發者支援計畫的分析
  • SWOT分析:電話/廠商分類
  • Java ME
  • Symbian
  • 亞洲的行動電話機器的市場可能性
  • 亞洲的行動電話機器的市場:2011年∼2016年
  • 亞太地區的行動通訊市場
  • 概要
  • 國際市場和亞太地區的市場
  • 亞太地區的市場企業
  • 市場概要
  • 亞太地區市場的企業策略
  • 摘要
  • 歐洲的行動電話機器的市場可能性
  • 歐洲的行動電話機器的市場:2011年∼2016年
  • 歐洲的行動通訊市場
  • 概要
  • 行動專利的分配
  • 拉丁美洲的行動電話機器的市場可能性
  • 拉丁美洲的行動電話機器市場:2011年∼2016年
  • M商務的市場預測(∼2016年)
  • 亞洲的行動電話機器的市場可能性
  • 亞洲的行動電話機器的市場:2011年∼2016年

目錄

Abstract

Overview:

Various companies are increasingly exploiting electronic channels to reach their customers and create new business opportunities. To this end, many electronic shopping channels have been developed. These channels offer either products from a single firm or encompass multiple individual electronic stores, comprising representing an electronic shopping mall. Electronic shopping has attracted the attention of extensive R&D, which has developed various market perspectives, including user attitude, critical success factors, security, technical aspects, and more.

Two main concerns for m-commerce are personalization and enhancement of user experience. Personalization addresses the ability to offer content tailored to the preferences of each user or user group. Preferences may be explicitly declared by the user, or derived by the system through inspecting user interaction

This research analyzes the current mobile handsets market trends and the development in 4G handsets relative to the implications for mobile commerce. The report also evaluates LTE applications and their effect on mobile handsets. The report provides analysis of the market for mobile handsets 2011 to 2016/2017.

Audience:

  • Handset manufacturers
  • LTE equipment providers
  • Mobile software developers
  • Smart phone manufacturers
  • Mobile application stores providers
  • Mobile commerce application developers
  • LTE application developers and service integrators
  • Merchants and brands seeking to develop the mobile channel

Report Statistics

  • Publication Date: November 2011
  • Author: Mustafa Elmoslhey
  • Total Number of Pages: 165
  • Keywords: Mobile Commerce, Mobile Handsets, LTE Handsets, 4G Handsets, Mobile Commerce and Handsets, Mobile Commerce 4G Handsets, Mobile Commerce LTE Handsets

Table of Contents

  • Executive Summary
  • The Future of M-commerce
  • The VR-Mall Concept
  • VR-mall Personalization Engine
  • VR-world Generator
  • 3D in Mobile Phones
  • 3D Mobile Commerce Applications
  • Challenges of the 3D M-Commerce
  • Solutions to Overcome Challenges
  • List of Phones that Uses 3D technology
  • Future of 3D Commerce
  • E-government Concept with M-commerce Applications
  • The Future of the Mobile Handsets and its effect on M-commerce
  • Mobile Platforms
  • HTML
  • Current Platforms
  • Mobile Handsets
  • 2G Handsets and Mobile Commerce
  • 3G Handsets
  • VOIP over LTE
  • Mobile IP
  • The Migration from IPV4 to IPv6
  • 4G Handsets
  • 3GPP LTE and 4G handsets
  • Differences between 3G and 4G Systems
  • Mobile TV in LTE
  • Mobile TV Ecosystem
  • The Operator's Role
  • Handset Manufacturer's Role
  • Software Vendor's Role
  • Charging in Mobile TV
  • Spectrum
  • Conclusion
  • 4G Handset Market 2012-2017
  • Future of the 3D Applications in Mobile Devices
  • Augmented Reality
  • Introduction
  • AR 3D applications
  • Tracking User's Position
  • QR Codes
  • Mobile Systems in AR
  • Collaborative Applications
  • Augmented Reality Challenges
  • AR Applications
  • AR in Tourism
  • AR and Face Recognition
  • Case Study: How to Use AR with in 4G Handsets
  • Web 2.0 and Social Software
  • Location-based Service in AR
  • Conclusion
  • 4G and LTE Effect on Subscribers
  • Handsets Effect
  • LTE Effect
  • The 4G Effect on the User Behavior to 2015
  • Services and Applications
  • Spectrum, and Unlicensed Bands
  • Integrity, Privacy, and Security
  • Development in China and Other NICs
  • Other Challenges
  • Different Wireless Systems
  • Summary
  • User-Generated Content
  • Conclusion
  • Analysis on Handsets (Hardware Developments)
  • RFID and Handsets
  • B2B Mobile Applications
  • Features of B2B Mobile Application
  • Future Trends
  • VoIP Mobile
  • Mobile TV
  • Video Calling
  • Intelligent Billing System
  • Location Commerce
  • LBS Applications
  • Location Mobile Commerce
  • Government Public Service
  • Vehicles Telematics
  • LBS Commerce Benefits
  • Users Purchases and LBS
  • Gizmondo
  • Mogi
  • Gunslinger
  • Analysis on Handset (OS developments)
  • Android OS
  • Blackberry
  • iOS
  • .NET Compact Framework
  • BREW
  • Pocket PC and Microsoft Smart phone
  • Palm OS
  • LG, Samsung, Motorola & Sony-Ericsson
  • ATT, Verizon Wireless & Sprint
  • Analysis of Developer Support Programs
  • SWOT Analysis by Phone/Manufacturer
  • Java ME
  • Symbian
  • Market Potential for Mobile Phone Devices in Asia
  • The Market for Mobile Phone Devices in Asia: 2011 - 2016
  • Asia-Pacific mobile telecommunications market
  • Overview
  • International Market, and the Asia-Pacific Market
  • The Asia-Pacific Market Companies
  • The Market Overview
  • Companies Strategies in the Asian-Pacific market
  • Summary
  • Market Potential for Mobile Phone Devices in Europe
  • The Market for Mobile Phone Devices in Europe: 2011 - 2016
  • The European Mobile Telecommunications Market
  • Overview
  • Mobile License Distribution
  • Market Potential for Mobile Phone Devices in Latin America
  • The Market for Mobile Phone Devices in Latin America: 2011 - 2016
  • Market Forecast Until 2016 for M-commerce
  • Market Potential for Mobile Phone Devices in Asia
  • The Market for Mobile Phone Devices in Asia: 2011 - 2016
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