本報告書內容包括:行動遊戲市場調查、市場概要、市場動向、行動遊戲人口、商業模式、主要銷售企業介紹、市場發展的阻礙因素、規範、技術動向等。內容綱要摘記如下:
實施概要
- 介紹
- 行動遊戲的類型
- 行動遊戲市場
- 行動遊戲普及的障礙
第1章 行動電話市場的成長
- 介紹
- 全球行動電話市場的成長
- 各地區行動電話市場的成長
- 北美
- 南美
- 西歐
- 東歐
- 極東及中國
- 印亞大陸
- 其他亞太地區
- 非洲及中東
- 行動娛樂的商機
- 行動遊戲的商機
第2章 行動遊戲市場
- 介紹
- 遊戲分類
- 遊戲人口
- 行動遊戲的最新動向
- 行動遊戲的Value-web
- 商業模式
第3章 行動遊戲的開發・銷售・出版企業
- 出版社・開發企業
- 彙集企業
- 主要銷售企業:iPhone、N-Gage、Android
第4章 阻礙因素及規範
- 阻礙對消費者普及推廣及確保利用人口的因素
- 規範
第5章 行動遊戲市場
- 介紹
- 預測的定義及方法
- 下載行動遊戲市場
- 會員型/租借型行動遊戲市場
- 行動遊戲的銷售總額
第6章 建議
- 給通訊企業
- 給通訊企業・出版社
- 給出版社・開發企業
- 給銷售企業
- 給規範當局
第7章 技術
- 介紹
- 2G
- 2.5/2.75G
- 3G
- 3G以後
- 行動技術之比較
- 其他可實現技術






