本報告書內容包括:嚴肅遊戲的定義、特色、内容、目標使用人口等調查分析、嚴肅遊戲產業及市場的課題、商業模式、通路模式、市場機會、收益成長預測等。內容綱要摘記如下:
第1章 介紹
- 定義
- 發展經過
- 特色
- 目標領域
- 國防
- 教育・訓練
- 廣告
- 資訊・通訊
- 文化
- 健康
- 政治行為
第2章 內容及目標視聽大眾
- 嚴肅遊戲的內容
- 嚴肅遊戲的目標視聽大眾
- 潛在使用者
- 潛在顧客
- 嚴肅遊戲的生命週期
- 主要因素
- 多人使用者的嚴肅遊戲
- 支援CD・DVD的嚴肅遊戲
- 無所不在的嚴肅遊戲
第3章 產業及市場
- 價值鏈的詳細內容
- 發展課題
- 優點・愉悅的情境
- 確立可實現優點的對策
- 玩遊戲:嚴肅遊戲的重要元素
- 測試
- 遊戲流程概念
- 確保人性化友善界面
- 專業中立企業的重要性
- 商業模式
- B2B
- B2C
- B2B2C
- 通路模式・服務
- 免費發送
- 「半免費」發送
- 商業通路
- 主要市場
- 市場概要
- 南北美洲市場
- 歐洲市場
第4章 預測・課題
- 預測・刺激成長因素
- 行動電話
- 遊戲機
- PC・線上
- 技術創新
- 市場成長預測
- 課題・市場機會






