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英文調查報告書

嚴肅遊戲

Serious Games: Advergaming, edugaming, training and more

出版商 IDATE 聯絡我們
出版日期 2008/07 內容資訊 70+ pages
商品編碼 69101
價格 US $ 3,770 ~ Price List
US $ 3,770 Hard Copy
US $ 4,550 Web Access (1-5 User License)
US $ 7,540 Web Access (6-29 User License)
US $ 11,310 Web Access (Unlimited License - including subsidiaries of at least 50% ownership)
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此出版品為英文撰寫

本報告書內容包括:嚴肅遊戲的定義、特色、内容、目標使用人口等調查分析、嚴肅遊戲產業及市場的課題、商業模式、通路模式、市場機會、收益成長預測等。內容綱要摘記如下:

第1章 介紹

  • 定義
  • 發展經過
  • 特色
  • 目標領域
    • 國防
    • 教育・訓練
    • 廣告
    • 資訊・通訊
    • 文化
    • 健康
    • 政治行為

第2章 內容及目標視聽大眾

  • 嚴肅遊戲的內容
  • 嚴肅遊戲的目標視聽大眾
    • 潛在使用者
    • 潛在顧客
  • 嚴肅遊戲的生命週期
    • 主要因素
    • 多人使用者的嚴肅遊戲
    • 支援CD・DVD的嚴肅遊戲
    • 無所不在的嚴肅遊戲

第3章 產業及市場

  • 價值鏈的詳細內容
  • 發展課題
    • 優點・愉悅的情境
    • 確立可實現優點的對策
    • 玩遊戲:嚴肅遊戲的重要元素
    • 測試
    • 遊戲流程概念
    • 確保人性化友善界面
    • 專業中立企業的重要性
  • 商業模式
    • B2B
    • B2C
    • B2B2C
  • 通路模式・服務
    • 免費發送
    • 「半免費」發送
    • 商業通路
  • 主要市場
    • 市場概要
    • 南北美洲市場
    • 歐洲市場

第4章 預測・課題

  • 預測・刺激成長因素
    • 行動電話
    • 遊戲機
    • PC・線上
    • 技術創新
  • 市場成長預測
  • 課題・市場機會
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