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市場調查報告書

VR (虛擬實境) /AR (擴增實境) /MR (混合現實) 的開發、應用、活用白皮書 2017年版

Development, Application and Utilization of mixed Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) 2017

出版商 Institute of Next Generation Social System 商品編碼 520480
出版日期 內容資訊 日文 700 Pages
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VR (虛擬實境) /AR (擴增實境) /MR (混合現實) 的開發、應用、活用白皮書 2017年版 Development, Application and Utilization of mixed Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) 2017
出版日期: 2017年06月23日 內容資訊: 日文 700 Pages
簡介

VR/AR/MR是結合複雜結構和多種要素技術的混合世界。為了尋求VR/AR/MR所帶來的豐富潛力,全球製造商、IT供應商、初創企業紛紛投入"VR/AR/MR產業",投資活動相當活絡。此外,多層次的應用、廣泛領域的運用發展,也帶動VR和AR的融合、MR (混合現實) 的進化,作為"XR"的升級已正式展開。另一方面,產品化、應用程式、服務開發競爭中,也呈現百家爭鳴、平台競爭的要貌。

本報告彙整VR (虛擬實境) /AR (擴增實境) /MR (混合現實) 相關業務投入、開發、應用、活用時所需掌握的傾向、方向、課題、案例,並按類型、應用領域彙整業務簡介等情報。

第1章 VR (虛擬實境) 和AR (擴增實境) 開發、應用、活用 概述

  • 「AWE (Augmented World Expo) 」所見VR/AR/MR方向性
    • 概況和現況
    • AWE中受矚目的未來新方向
  • 「東京電玩展2016」所見VR/AR遊戲最新動向
  • 競爭的VR・AR平台

第2章 被看好的對象和適用領域

  • 概述
  • 可望實用化的醫療、工廠現場、汽車領域
  • 受期待的教育、藝術、觀光、廣告、展示領域的應用
    • 廣告媒體AR (擴增實境) 應用
    • 電子看板的應用
    • HMI、人體工程的應用擴大

第3章 VR/AR/MR和自動駕駛/座艙支援1

  • 概況和現況
  • 開發競爭加速的汽車AR環境整備
  • 透過「感測器融合」掌握空間3次元
  • ADAS (先進駕駛輔助系統) /LiDAR 和VR/AR技術
  • 自動駕駛機器人所識別的虛擬世界和駕駛模擬
  • 3次元識別感測器「LiDAR」和VR・AR的應用
  • 各先進製造商動向

第4章 VR/AR/MR和自動駕駛/座艙支援2

  • 透過VR的衝突安全性解析自動化模式
  • 虛擬試乘體驗/透過VR的安全駕駛模擬
  • 次世代儀錶板「虛擬儀錶板」
  • 飛機飛行員和整備人員訓練支援
  • 利用VR頭戴式顯示器 (HMD) 的自動控制體驗

第5章 次世代醫療機器/照護協助和VR/AR/MR1

  • 生物訊息監測/生命跡象技術潮流
    • 概況
    • 感測器+ICT的生命跡象數據活用事例
  • 生物訊息監測/生命跡象技術和VR/AR技術的整合
  • 實證醫學 (EBM) 和VR/AR/MR技術的結合
  • 活用VR的次世代醫療影像技術
  • 透過VR的多地點合作型手術協助系統
  • 醫療用導航系統
    • 概述
    • 次世代電腦輔助協助外科
    • 次世代外科手術系統
    • 次世代醫療用機器人
  • 醫療AR (augmented reality:擴增實境) /3D活用
    • 概況和現況
    • 促進3D遠距診療的人工知能

第6章 次世代醫療/照護協助和VR/AR/MR2

  • 利用VR的幻肢疼痛 (減輕) 治療法
  • 利用AR (擴增實境) 的認知行動療法
  • 運用VR/AR理解精神疾病症狀
  • 利用VR和AR協助牙科治療
  • 透過VR中虛擬角色的BMI (Brain Machine Interface) 技術
  • 透過機器人的遠距VR手術
  • 應用腦波壓力推估的Brainware VR護目鏡
  • 利用VR的照護協助服務
  • 其他,應用、實裝、活用案例

第7章 智慧製造和VR/AR/MR

  • 大型製造業推動「虛擬製造」
  • 活用3D影像的製造業創新
  • 3D CAD和VR技術的結合
  • 3D列印和VR技術的結合
  • 產品設計和VR/AR/MR

第8章 建設和建築業界推動的多角VR發展

  • 設計、解析、施工管理、維持管理領域的VR應用
  • 利用VR的「模擬建設」、「住宅模擬體驗系統」
  • 利用VR的「施工管理者培訓系統」
  • 活用BIM的VR發展
    • 概述
    • 轉換BIM數據和VR數據的雲端服務
  • 事故和災害事件整合VR系統
  • VR的重機遠距操作系統
  • 建設機械開發的VR活用
  • 利用VR的裝修體驗活用技術

第9章 VR/AR/MR和次世代機器人/無人機

  • VR耳機/PlayStation 利用VR的類人型機器人
  • Google的次世代機器人
  • 照護機器人和VR
  • VR/AR和無人機技術的結合

第10章 活用VR/AR技術的次世代服務模式

  • EBS潮流和次世代服務的形成
    • 服務產業的次世代感測技術與EBS
    • MR情報循環技術的EBS推動
  • 連結網路購物的次世代金融服務

第11章 廣告、房地產產業、地方政府的多角VR發展

  • 促進廣告和影像技術的VR活用
  • 利用VR/AR的地方政府PR
  • 利用VR的房地產物件介紹及販促
  • 地方政府PR和VR活用模型
  • 地方政府PR和VR活用事例

第12章 觀光、旅行、飯店產業的VR/AR/MR活用

  • 活用導入VR的觀光模擬體驗/遊樂設施系統
  • 活用VR/AR的主題樂園
  • 活用VR/AR的訪日旅客觀光情報應用程式
  • 體驗型影像遊樂設施
  • 透過VR的海外旅行販促
  • 其他應用、實裝、活用事例

第13章 零售、EC、百貨業界中展開的VR購物

  • VR購物崛起
  • 零售產業展開的VR活用
    • Microsoft HoloLens的導入和活用
    • Isetan Mitsukoshi Holdings
    • BALS
  • 活用VR的型錄販售

第14章 活用VR的展示和販促

  • 利用VR裝置和智慧型手機的販促支援
  • 虛擬實境SHOW ROOM
  • 活用VR的傢俱及照明展示、販促服務

第15章 智慧銷售和VR/AR/MR

  • 透過智慧玻璃的3D數據VR切換和顧客提案
  • 利用VR的個人投資家新規顧客開拓

第16章 AR和O2O行銷的結合

  • AR和O2O的良好緊密關係
  • AR與020結合提昇行銷成本效益
  • 透過位置情報的O2O型Curation服務

第17章 教育和藝術領域的VR/AR/MR活用

  • 讀取端末角色人物即躍然出現的繪本
  • 在地板閱讀的特大尺寸繪本
  • 英語會話教材的360度影像活用
  • 教育領域的VR體驗計畫導入事例
    • Google 「Expeditions Pioneer Program」
    • Best Buy 「學校導向套組」
    • Recruit Marketing Partners線上學習服務「Study Sapuri」
  • 藝術導向HMD內容活用
  • 全球型影像施設

第18章 透過VR/AR/MR的次世代影片、媒體、出版模式

  • 透過VR的影像播放服務
    • GREE
    • J SPORTS
    • NBA
  • 活用VR的新聞媒體

第19章 體育、健身產業的VR/AR/MR活用

  • 利用VR・AR/3D的運動觀賽
    • NBC
    • SAP
    • STRIVR Labs
  • 健身產業中試驗導入的VR發展
    • 期望透過VR新業態拓展客源的Renaissance
    • 凝聚人氣「VR健身/黑暗健身」
  • 腦科學、生物訊息監測和VR、AR的整合
  • 利用VR的運動模擬體驗
  • 協助提升運動成效/VR訓練系統
    • NTT
    • 東芝
    • 日本IBM
  • 其他應用、實裝、活用事例

第20章 智慧城市/智慧居家和VR/AR/MR

  • 都市和環境價值可視化和VR/AR/MR
  • 智慧城市/次世代汽車的VR/AR/MR利用擴大
  • 「遊牧化市民意識」和「都市視線」
  • 都市系統和媒體系統的融合
  • 智慧居家/數位家電和VR・AR

第21章 VR (虛擬實境)/投入製造商和供應商概要及趨勢 (海外 - 歐美)

  • Facebook
  • Google
  • Micrsoft
  • IBM
  • NVIDIA
  • Qualcomm
  • Apple
  • Oculus VR
  • Osterhout Design Group (ODG)
  • Nokia
  • Royal Philips
  • Acer
  • Mattel
  • Movidius
  • cognitiveVR
  • Ecocarrier
  • Leopoly
  • MANTIS VISION
  • Washington Post
  • ABC/ABC News
  • USA Today
  • Six Flags Entertainment
  • Dverse
  • GoPro
  • Accessories for Technology
  • Atheer
  • Optech4D
  • zSpace
  • Tactical Haptics
  • uSens
  • Lifeliqe
  • JoinPad
  • Pikkart

第22章 VR (虛擬實境)/投入製造商和供應商概要及趨勢 (中國及亞洲)

  • Samsung Electronics
  • 樂視網信息技術 (LeEco)
  • 宏達國際電子 (HTC)
  • TCL集團
  • 台灣積體電路製造 (TSMC)
  • 華為技術 (Huawei Technologies)
  • 視+AR (Sight Plus)
  • HISCENE
  • 北京耐德佳 (NEDPLUSAR)
  • seeklight
  • 觸景
  • GALLANT
  • Tencent Gad
  • 幻眼 (EYESAR)
  • 成都米有
  • Digital Domein Holdings
  • 阿里巴巴集團 (Alibaba Group Holding Limited)
  • 百度 (Baidu)
  • 騰訊HD (Tencent)

第23章 VR (虛擬實境)/投入製造商和供應商概要及趨勢 (國內)

  • Sony/Sony Interactive Entertainment (SIE)
  • Pokemon
  • NTT Communications
  • KDDI
  • NTT Docomo
  • NEC
  • NEC集團
  • Toyo Business Eng.
  • SoftBank
  • Canon
  • SEIKO EPSON
  • 電通
  • NHK
  • FUJI MEDIA HOLDINGS
  • 富士電視台
  • CyberAgent
  • Jolly Good Inc.
  • 三菱地所集團
  • 雙日
  • 樂天
  • Elecom
  • 凸版印刷
  • 大日本印刷
  • 乃村工藝社
  • Komatsu
  • Ricoh
  • GREE/富士電視台
  • FOVE
  • 任天堂
  • SQUARE ENIX HOLDINGS
  • BANDAI NAMCO Entertainment
  • SEGA SAMMY HOLDINGS
  • COLOPL/COLOPL NI
  • CRI Middleware
  • IG Port
  • Silicon Studio
  • IGNIS
  • Poletowin Pitcrew Holdings
  • KAYAC
  • 東海電視
  • Hacosco
  • Yumeshin Holdings
  • Intelligence
  • Suntory
  • IKEA/IKEA JAPAN

第24章 AR (擴增實境) /主要投入製造商和供應商概要及趨勢 (海外)

  • Google
  • Microsoft
  • Magic Leap
  • Meta
  • Blippar
  • 京東商城 (JD.com)
  • Meta
  • RE'FLEKT
  • ScopeAR
  • SoftKinetic
  • Ubimax
  • Ultrahaptics
  • uSens
  • Vuforia
  • VisionStar Information Technology
  • VividWorks
  • VMware
  • Vuzix
  • Wikitude
  • Zappar

第25章 AR (擴增實境) /受矚目的新興供應商概要及趨勢 (海外)

  • Altar
  • AMA XpertEye
  • AR4
  • ARLOOPA
  • Arvizio
  • Atheer
  • castAR
  • Catchoom
  • Ceva
  • Changsha Morale Network Technology
  • Chetu
  • CieAR
  • Merlin
  • CurvSurf
  • DAQRI
  • DEVAR Books
  • VisionStar Information Technology
  • Gestigon
  • IdentiToy
  • innovation.rocks
  • Insider Navigation
  • INS Insider Navigation Systems GmbH
  • Interglass Technology
  • JoinPad
  • Kiwi Technology
  • Eastman Kodak
  • Kopin
  • LC-Tec
  • Lifeliqe
  • LightSpace Technologies
  • ManoMotion
  • moBack
  • Motive.io
  • Octagon Studio
  • Optinvent
  • Pikkart srl
  • Radius Group
  • RAONTECH
  • RE'FLEKT
  • Resonai
  • Shadow Creator Information Technology
  • Six15
  • Technicolor
  • Thales Visionix
  • Tsunami
  • TWNKLS
  • VanGogh Imaging
  • ViewAR
  • VOID AR
  • Vuforia
  • Waygo
  • wrnch
  • Zumoko

第26章 AR (擴增實境) /主要投入製造商和供應商概要及趨勢 (國內)

  • Sony / Sony Computer Entertainment (SCE)
  • Sony Semiconductor Solutions
  • Seiko Epson
  • 富士通
  • 樂天/樂天技術研究所
  • HIBINO集團/日本音響工程
  • Cybernet Systems
  • Westunitis
  • Showcase-TV
  • IKEA JAPAN
  • LivingStyle
  • URBAN RESEARCH

第27章 混合現實 (MR) /按投入製造商的趨勢 (海外)

  • Microsoft
  • Intel
  • Osterhout Design Group (ODG)

第28章 混合現實 (MR) /按投入製造商的趨勢 (國內)

  • Christie Digital Systems
  • SIE
  • Solidray
  • Hacosco
  • Barco
  • forum-8

第29章 VR/AR/MR開發工具和開發套組

  • 次世代遊戲開發工具概況和現況
  • 利用VR技術的內容開發
  • 軟體開發套組 (SDK)
    • Google 「VR/AR軟體開發套組 (SDK) 」
    • Sony數位網路應用 AR應用開發套組「SmartAR SDK」
    • GrapeCity AR應用程式開發SDK「Wikitude SDK 6」
  • 行動VR平台
  • VR・AR系統開發課題和未來方向
    • 硬體面課題
    • 軟體面課題
    • 製作和攝影環境
    • 閱覽、鑑賞、體驗模式
    • 對生理影響相關定量化
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