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市場調查報告書

美國的行動AR市場 (2015∼2019年)

Mobile Augmented Reality (AR) Market in the US 2015-2019

出版商 TechNavio (Infiniti Research Ltd.) 商品編碼 334075
出版日期 內容資訊 英文 83 Pages
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美國的行動AR市場 (2015∼2019年) Mobile Augmented Reality (AR) Market in the US 2015-2019
出版日期: 2015年07月01日 內容資訊: 英文 83 Pages
簡介

AR (擴增實境) 是融合數位內容物理世界的新技術。將電腦形成的影象傳送到用戶的視野,用於提供現實世界物質相關資訊。掃描物理性的現實世界環境,加入虛擬的電腦資訊,給予用戶擴張、增大的體驗。終端用戶可透過行動終端用應用程式使用這個技術。

本報告提供美國的行動AR市場目前方案和今後的成長趨勢,以專家分析為基礎的分析和主要供應商的檢驗等。

第1章 摘要整理

第2章 簡稱集

第3章 調查的對象

  • 定義
    • AR的引擎
    • AR軟體
    • AR硬體設備
  • 終端用戶的分類
    • 企業
    • 消費者
  • 基準年
  • 市場規模的檢測與分類
    • 美國的行動AR市場規模的檢測
    • 終端用戶的分類
    • 供應商的分類
  • 提供產品
    • 一般的貨幣換算率

第4章 簡介

  • 歷史
  • 目前方案
  • 今後展望

第5章 技術的生命週期

第6章 行動AR

  • 價值鏈
  • 市場規模
  • 潛在的ARPA
  • 分類分析與終端用戶應用程式
    • 企業
    • 消費者
  • 波特的五力分析
    • 替代威脅
    • 新加入廠商的威脅
    • 提供者談判力
    • 買主談判力
    • 競爭的威脅

第7章 促進要素

  • 認識的擴大
  • 行動終端高的滲透
  • 廣告產業的引進增加
  • 工作流程的自動化
  • SLAM技術

第8章 課題

  • AR應用程式的內容不足
  • 硬體設備的原稿
  • 不確實的感測器
  • 移動平台間的互通性不足

第9章 趨勢

  • 市場法規
  • BYOD和COPE
  • 深度檢測相機
  • 群眾集資

第10章 競爭方案

第11章 AR改變生活嗎

第12章 主要供應商分析

  • Augmented Pixels
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 使用了AR技術的開發中應用程式
    • 最近的開發
    • SWOT分析
  • Aurasma
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 最近的開發
  • Blippar
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 地區性的存在感
    • 產業策略
    • 最近的開發
  • Catchoom
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 地區性的存在感
    • 產業策略
    • 最近的開發
  • Google
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 2013年和2014年的廣告收益及其他收益比較
    • 地區分類 (2014年)
    • 產業策略
    • 最近的開發
  • Nokia
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 2014年以收益為基礎的產業分類
    • 2013年、2014年以收益為基礎的產業分類
    • 2014年以收益為基礎的地區分類
    • 產業策略
    • 最近的開發
  • Metaio
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 主要的提供產品
    • 主要的解決方案
    • 產業策略
    • 最近的開發
  • NGRAIN
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 主要的提供產品
    • 對象產業
    • 最近的開發
  • Qualcomm
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 2014年以收益為基礎的產業分類
    • 2013年、2014年以收益為基礎的產業分類
    • 2014年以收益為基礎的地區分類
    • 產業策略
    • 最近的開發
  • Total Immersion
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 主要的提供內容
    • 地區性的存在感
    • 最近的開發
  • Wikitude
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 主要的提供內容
    • 產業策略
    • 最近的開發
  • Zappar
    • 主要的事實
    • 產業概要
    • 地區性的存在感
    • 最近的開發

第13章 相關報告

目錄
Product Code: IRTNTR6320

About Mobile AR

AR is an emerging technology that blends digital content with the physical world. It is used to display computer-generated images in a user's field of vision to provide relevant information about objects in the real world. It allows a user to scan the physical real world environment and provides an enhanced or augmented experience by adding virtual computer-generated information. End-users can make use of this technology through apps developed for mobile devices.

Technavio's analysts forecast the mobile AR market in the US to grow at a CAGR of 99.3% over the period 2014-2019.

Covered in this Report

This report covers the present scenario and the growth prospects of the mobile AR market in the US for the period 2015-2019. It covers the overall ecosystem of the mobile AR market in the US, which includes AR engine, AR software applications, and AR hardware.

Technavio's report, Mobile AR Market in the US 2015-2019, has been prepared based on an in-depth market analysis with inputs from industry experts. The report covers the market landscape and its growth prospects in the coming years. The report also includes a discussion of the key vendors operating in this market.

Key Vendors

  • Augmented Pixels
  • Aurasma
  • Blippar
  • Catchoom
  • Google
  • Infinity AR
  • Marxent Labs
  • Metaio
  • NGRAIN
  • Nokia
  • Qualcomm
  • Total Immersion
  • Wikitude
  • Zappar
  • Zugara

Market Driver

  • Increased Awareness
  • For a full, detailed list, view our report

Market Challenge

  • Lack of Content in AR Apps
  • For a full, detailed list, view our report

Market Trend

  • Market Regulations
  • For a full, detailed list, view our report

Key Questions Answered in this Report

  • What will the market size be in 2019 and what will the growth rate be?
  • What are the key market trends?
  • What is driving this market?
  • What are the challenges to market growth?
  • Who are the key vendors in this market space?
  • What are the market opportunities and threats faced by the key vendors?

Table of Contents

01. List of Abbreviations

02. Executive Summary

03. Scope

  • 03.1. Definitions
    • 03.1.1. AR Engine
    • 03.1.2. AR Software
    • 03.1.3. AR Hardware
  • 03.2. End-user Segments

Enterprise

Consumer

  • 03.3. Base Year
  • 03.4. Market Size Calculation and Segmentation

Calculation of Market Size of Mobile AR Market in US

End-user Segmentation

Vendor Segmentation

  • 03.5. Common Currency Conversion Rates

04. Introduction

  • 04.1. History
  • 04.2. Present Scenario
  • 04.3. Future Perspective

05. Technology Life Cycle

06. Mobile AR

  • 06.1. Value Chain
  • 06.2. Market size
  • 06.3. Potential ARPA
  • 06.4. Segment Analysis and End-user Applications

Enterprise

Consumer

  • 06.5. Porter's Five Forces

Threat of Substitutes

Threat of New Entrants

Bargaining Power of Suppliers

Bargaining Power of Buyers

Threat of Rivalry

07. Drivers

  • 07.1. Increased Awareness
  • 07.2. High Mobile Devices Penetration
  • 07.3. Increased Adoption in Advertising Sector
  • 07.4. Workflow Automation
  • 07.5. SLAM Technology

08. Challenges

  • 08.1. Lack of Content in AR Apps
  • 08.2. Hardware Limitations
  • 08.3. Inaccurate Sensors
  • 08.4. Lack of Interoperability across Mobile Platforms

09. Trends

  • 09.1. Market Regulations
  • 09.2. BYOD and COPE
  • 09.3. Depth-sensing Cameras
  • 09.4. Crowdfunding

10. Competitive Scenario

11. Will AR Change Our Lives?

12. Key Vendor Analysis

  • 12.1. Augmented Pixels
    • 12.1.1. Key Facts
    • 12.1.2. Business Overview
    • 12.1.3. Applications Developed using AR Technology
    • 12.1.4. Recent Developments
  • 12.2. Aurasma
    • 12.2.1. Key Facts
    • 12.2.2. Business Overview
    • 12.2.3. Recent Developments
  • 12.3. Blippar
    • 12.3.1. Key Facts
    • 12.3.2. Business Overview
    • 12.3.3. Geographical Presence
    • 12.3.4. Business Strategy
    • 12.3.5. Recent Developments
  • 12.4. Catchoom
    • 12.4.1. Key Facts
    • 12.4.2. Business Overview
    • 12.4.3. Geographical Presence
    • 12.4.4. Business Strategy
    • 12.4.5. Recent Developments
  • 12.5. Google
    • 12.5.1. Key Facts
    • 12.5.2. Business Overview
    • 12.5.3. Comparison of Advertising Revenues and Other Revenues 2013 and 2014
    • 12.5.4. Geographical Segmentation 2014
    • 12.5.5. Business Strategy
    • 12.5.6. Recent Developments
  • 12.6. Nokia
    • 12.6.1. Key Facts
    • 12.6.2. Business Overview
    • 12.6.3. Business Segmentation by Revenue 2014
    • 12.6.4. Business Segmentation by Revenue 2013 and 2014
    • 12.6.5. Geographical Segmentation by Revenue 2014
    • 12.6.6. Business Strategy
    • 12.6.7. Recent Developments
  • 12.7. Metaio
    • 12.7.1. Key Facts
    • 12.7.2. Business Overview
    • 12.7.3. Key Product Offerings
    • 12.7.4. Key Solutions
    • 12.7.5. Business Strategy
    • 12.7.6. Recent Developments
  • 12.8. NGRAIN
    • 12.8.1. Key Facts
    • 12.8.2. Business Overview
    • 12.8.3. Key Offerings
    • 12.8.4. Industries Served
    • 12.8.5. Recent Developments
  • 12.9. Qualcomm
    • 12.9.1. Key Facts
    • 12.9.2. Business Overview
    • 12.9.3. Business Segmentation by Revenue 2014
    • 12.9.4. Business Segmentation by Revenue 2013 and 2014
    • 12.9.5. Geographical Segmentation by Revenue 2014
    • 12.9.6. Business Strategy
    • 12.9.7. Recent Developments
  • 12.10. Total Immersion
    • 12.10.1. Key Facts
    • 12.10.2. Business Overview
    • 12.10.3. Key Offerings
    • 12.10.4. Geographical Presence
    • 12.10.5. Recent Developments
  • 12.11. Wikitude
    • 12.11.1. Key Facts
    • 12.11.2. Business Overview
    • 12.11.3. Key Offerings
    • 12.11.4. Business Strategy
    • 12.11.5. Recent Developments
  • 12.12. Zappar
    • 12.12.1. Key Facts
    • 12.12.2. Business Overview
    • 12.12.3. Resellers Geographical Presence
    • 12.12.4. Recent Developments

13. Other Reports in this Series

List of Exhibits

  • Exhibit 1: Mobile AR Market Ecosystem in US
  • Exhibit 2: Market Size 2014-2019 ($ million)
  • Exhibit 3: Mobile Devices Unit Shipments in US 2014-2019 (millions of units)
  • Exhibit 4: AR Apps Downloaded Globally and in US 2014-2019 ($ millions)
  • Exhibit 5: Potential ARPA for US 2014-2019 ($)
  • Exhibit 6: Augmented Pixels: Application Developed using AR Technology
  • Exhibit 7: Blippar: Geographical Presence
  • Exhibit 8: Catchoom: Geographical Presence
  • Exhibit 9: Google: Comparison of Advertising Revenues and Other Revenues 2013 and 2014 ($ billion)
  • Exhibit 10: Google: Geographical Segmentation 2014
  • Exhibit 11: Nokia: Business Segmentation by Revenue 2014
  • Exhibit 12: Nokia: Business Segmentation by Revenue 2013 and 2014 ($ million)
  • Exhibit 13: Nokia: Geographical Segmentation by Revenue 2014
  • Exhibit 14: Metaio: Key Product Offerings
  • Exhibit 15: Metaio: Key Solutions
  • Exhibit 16: NGRAIN: Key Offerings
  • Exhibit 17: NGRAIN: Industries Served
  • Exhibit 18: Qualcomm: Business Segmentation by Revenue 2014
  • Exhibit 19: Qualcomm: Business Segmentation by Revenue 2013 and 2014 ($ billion)
  • Exhibit 20: Qualcomm: Geographical Segmentation by Revenue 2014
  • Exhibit 21: Total Immersion: Key Offerings
  • Exhibit 22: Total Immersion: Geographical Presence
  • Exhibit 23: Wikitude: Key Offerings
  • Exhibit 24: Zappar: Resellers Geographical Presence
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