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市場調查報告書

全球行動/可攜式遊戲市場未來趨勢

Worldwide Mobile and Handheld Gaming 2014-2018 Forecast

出版商 IDC 商品編碼 320202
出版日期 內容資訊 英文 59 Pages
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全球行動/可攜式遊戲市場未來趨勢 Worldwide Mobile and Handheld Gaming 2014-2018 Forecast
出版日期: 2014年11月25日 內容資訊: 英文 59 Pages
簡介

行動裝置用遊戲急速成為全球遊戲市場新成長領域。預計在2014∼2018年之間,全球各國對智慧型手機、平板電腦的遊戲軟體的下載數量倍增,最終將達到6000億件。在這樣的情形下,掌上遊戲機的主要製造商想有效展開市場競爭變得非常難。整體市場規模本身雖然急速成長,但是成長核心朝亞太地區,並轉移到支援Android的設備。

本報告提供全球及各地區(北美、歐洲、亞太地區、其他國家(ROW)的行動裝置/掌上遊戲機用遊戲)的市場趨勢相關分析,遊戲用設備(智慧型手機/平板電腦/掌上遊戲機)的銷售、擁有趨勢和軟體的下載數量,市場收益額等趨勢(過去6年、今後5年份)的調查評估。

IDC的見解

調查概要

  • 調查手法

概況

  • 全球市場調查的結果
    • 美國的行動/可攜式遊戲市場詳細分析
  • 行動、手機遊戲有代表性的經營模式和流通平台
    • Amazon:Amazon Appstore
    • Apple:App Store
    • Google:Google Play
    • Microsoft:Windows Phone Store
    • 任天堂:3DS及2DS
    • SONY:PlayStation Vita

未來展望

  • 市場預測的前提條件
    • 前提條件
    • 全球市場的預測
    • 北美市場預測
    • 西歐市場預測
    • 亞太地區市場預測
    • 其他國家(ROW)的市場預測
  • 市場背景

IDC的建議

參考資料

  • 相關調查
  • 詳細方法分析
    • 過去的市場資料與匯率
  • 摘要

表格一覽

  • 全球、各地區的智慧型手機、平板電腦、掌上遊戲機擁有者人口
  • 美國的掌上遊戲機擁有者的指標:各設備等級
  • 市場預測的三大前提條件
  • 全球行動、可攜式遊戲市場:預測的主要前提條件
  • 全球掌上遊戲機的出貨台數、安裝基礎(總計11年份)
  • 全球掌上遊戲機的平均價格趨勢(總計11年份)
  • 全球智慧型手機、平板電腦、掌上遊戲機的安裝基礎與用戶數(總計11年份)
  • 全球智慧型手機、平板電腦、掌上遊戲機用遊戲軟體的市場收益額(總計11年份)
  • 北美的掌上遊戲機的出貨台數、安裝基礎(總計11年份)
  • 北美的掌上遊戲機、智慧型手機、平板電腦用遊戲軟體的市場收益額(總計11年份)
  • 西歐的掌上遊戲機的出貨台數、安裝基礎(總計11年份)
  • 西歐的掌上遊戲機、智慧型手機、平板電腦用遊戲軟體的市場收益額(總計11年份)
  • 亞太地區的掌上遊戲機的出貨台數、安裝基礎(總計11年份)
  • 亞太地區的掌上遊戲機、智慧型手機、平板電腦用遊戲軟體的市場收益額(總計11年份)
  • 其他的國家(ROW)的掌上遊戲機的出貨台數、安裝基礎(總計11年份)
  • 其他的國家(ROW)的掌上遊戲機、智慧型手機、平板電腦用遊戲軟體的市場收益額(總計11年份)
  • 和以前預測結果的比較
  • 匯率(過去8年份)

圖的一覽

  • 全球、各地區的智慧型手機、平板電腦擁有者之間的遊戲普及率
  • 美國的掌上遊戲機擁有數,與想擁有的遊戲用設備的比率
  • 美國想擁有的遊戲用設備的比率(18歲以下的情況)
  • 美國佔有率高的7種遊戲種類
  • 美國消費者預定購買的遊戲用設備的佔有率
  • 全球的智慧型手機、平板電腦用遊戲的下載數量
  • 全球的每一用戶的智慧型手機/平板電腦/掌上遊戲機的收益額(總計9年份)
  • 和以前預測結果的比較
目錄
Product Code: 252450

This IDC study forecasts demand for smartphone, tablet, and handheld gaming through 2018 in four global regions: North America, Western Europe, Asia/Pacific, and the rest of world (ROW).

Mobile gaming has rapidly emerged as the brightest star in the gaming universe," says Lewis Ward, IDC's research director of gaming. "The number of games downloaded to smartphones and tablets worldwide will nearly double to more than 60 billion games between 2014 and 2018. In this context, it will become increasingly difficult for the major handheld game console providers to compete effectively. The market as a whole will grow rapidly, though, and swing dramatically in the direction of Asia/Pacific and Android-based devices in particular by 2018."

Table of Contents

IDC Opinion

In This Study

  • Methodology

Situation Overview

  • Global Survey Results
    • U.S. Mobile and Handheld Gamer Deep Dive
  • Leading Mobile and Handheld Gaming Business Models and Distribution Platforms
    • Amazon's Amazon Appstore
    • Apple's App Store
    • Google's Google Play
    • Microsoft's Windows Phone Store
    • Nintendo's 3DS and 2DS
    • Sony's PlayStation Vita

Future Outlook

  • Forecast and Assumptions
    • Assumptions
    • Worldwide Forecast
    • North America Forecast
    • Western Europe Forecast
    • Asia/Pacific Forecast
    • ROW Forecast
  • Market Context

Essential Guidance

Learn More

  • Related Research
  • Methodology
    • Historical Market Values and Exchange Rates
  • Synopsis

List of Tables

  • Table: Worldwide and Regional Baseline Demographics of Smartphone, Tablet, and Handheld Gamers, 1Q14
  • Table: U.S. Key Portable Gamer Metrics by Major Device Class, 2Q14
  • Table: Top 3 Assumptions for the Worldwide Mobile and Handheld Gaming Market, 2014-2018
  • Table: Key Forecast Assumptions for the Worldwide Mobile and Handheld Gaming Market, 2014-2018
  • Table: Worldwide Handheld Video Game Console Hardware and Full Game Shipments and Installed Base, 2008-2018 (000)
  • Table: Worldwide Handheld Video Game Console Hardware and Full Game Software Average Selling Prices, 2008-2018 ($)
  • Table: Worldwide Gaming Smartphone, Tablet, and Handheld Video Game Console Installed Base, and Unique Gamers, 2008-2018 (000)
  • Table: Worldwide Handheld Video Game Console Hardware, and Smartphone, Tablet, and Handheld Game Software Revenue, 2008-2018 ($M)
  • Table: North America Handheld Video Game Console Hardware and Full Game Shipments and Installed Base, 2008-2018 (000)
  • Table: North America Handheld Game Console Hardware and Handheld, Smartphone, and Tablet Game Software Revenue, 2008-2018 ($M)
  • Table: Western Europe Handheld Video Game Console Hardware and Full Game Shipments and Installed Base, 2008-2018 (000)
  • Table: Western Europe Handheld Game Console Hardware and Handheld, Smartphone, and Tablet Game Software Revenue, 2008-2018 ($M)
  • Table: Asia/Pacific Handheld Video Game Console Hardware and Full Game Shipments and Installed Base, 2008-2018 (000)
  • Table: Asia/Pacific Handheld Game Console Hardware and Handheld, Smartphone, and Tablet Game Software Revenue, 2008-2018 ($M)
  • Table: ROW Handheld Video Game Console Hardware and Full Game Shipments and Installed Base, 2008-2018 (000)
  • Table: ROW Handheld Game Console Hardware and Handheld, Smartphone, and Tablet Game Software Revenue, 2008-2018 ($M)
  • Table: Worldwide Handheld Game Console Hardware and Handheld, Smartphone, and Tablet Game Software Revenue, 2008-2018: Comparison of April 2013 and November 2014 Forecasts ($M)
  • Table: Exchange Rates, 2006-2013 (%)

List of Figures

  • Figure: Worldwide and Regional Penetration of Video Gameplay Among Smartphone and Tablet Owners, 1Q14
  • Figure: U.S. Portable Gaming Device Ownership and Favorite Portable Gaming Device Shares, 2Q14
  • Figure: U.S. Preferred Portable Gaming Device Shares Among Gamers Aged 18 or Younger, 2Q14
  • Figure: U.S. Top 7 Portable Gaming Genres Shares Played, 2Q14
  • Figure: U.S. Shares of Likely Portable Gaming Devices Purchased in 2H14
  • Figure: Worldwide Smartphone and Tablet Game Downloads, 2010-2018
  • Figure: Worldwide Smartphone and Tablet and Handheld Gamers Monthly Revenue Per User, 2010-2018
  • Figure: Worldwide Handheld Game Console Hardware and Handheld, Smartphone, and Tablet Game Software Revenue, 2008-2018: Comparison of April 2013 and November 2014 Forecasts
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