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市場調查報告書

全球數位PC/Mac遊戲市場未來預測

Worldwide Digital PC and Mac Gaming 2015-2019 Forecast

出版商 IDC 商品編碼 291384
出版日期 內容資訊 英文 49 Pages
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全球數位PC/Mac遊戲市場未來預測 Worldwide Digital PC and Mac Gaming 2015-2019 Forecast
出版日期: 2015年05月13日 內容資訊: 英文 49 Pages
簡介

隨著亞太地區的免費增值式經營模式的普及,全球PC遊戲市場一般預期今後將有根本性變化。數位PC遊戲產業成為服務業,一邊促進客戶的參加,利用線上遊戲使用者偏好的巨量資料分析和即時監測取得的資訊,一邊找到讓用戶打開錢包的明智方法。

本報告提供全球的PC/Mac數位遊戲市場相關分析、玩家人口及市場收益額趨勢(過去、今後5年份),及各地區(北美與其他地區)、玩家的各類型(重度用戶(hardcore)或輕度用戶/愛好家(Casual/Enthusiast))、各業務模式(訂閱方式、預付下載方式、免費增值方式)的詳細趨勢等調查評估,並將其結果為您概述為以下內容。

IDC的見解

調查概要

  • 調查手法

概況

  • 全球市場調查結果
    • 美國市場調查結果
  • 經營模式
    • 數位傳輸商店/團體方式
    • 免費增值/廣告方式
    • 預付下載/DLC(附加元件)方式
    • 訂閱方式

未來展望

  • 市場預測的前提條件
    • 全球市場的未來預測
      • 北美市場預測
      • 其他的國家的市場預測
  • 市場背景

IDC的建議

參考資料

  • 相關調查
  • 定義
  • 詳細調查手法
    • 過去的市場資料與匯率
  • 摘要

表格一覽

  • 美國的線上PC遊戲玩家的人口結構與主要指標
  • 市場預測的三大前提條件
  • 全球數位PC/Mac遊戲市場:預測主要的前提條件
  • 全球的數位PC遊戲市場:玩家人工與市場收益額趨勢(總計10年份)
  • 北美的數位PC遊戲市場:玩家人工與市場收益額趨勢(總計10年份)
  • 其他的國家的數位PC遊戲市場:玩家人工與市場收益額趨勢(總計10年份)
  • 數位PC遊戲的市場收益額(總計10年份):和以前預測結果的比較
  • 匯率(過去10年份)

圖的一覽

  • 線上PC遊戲及收費數位PC遊戲的家庭普及率:各地區
  • 美國的線上PC遊戲的ARPPU(每一收費用戶平均收益):各業務模式
  • 美國的線上PC遊戲的支出額佔有率:各種類(線上遊戲玩家整體,及下載/購買方式的情況)
  • 美國的線上PC遊戲的支出額佔有率(訂閱方式):各種類及利用頻率(輕度用戶/重度用戶)
  • 美國的線上PC遊戲的支出額佔有率(免費增值方式):各種類及利用頻率(輕度用戶/重度用戶)
  • 全球數位PC遊戲的市場收益額:各業務模式
  • 其他國家的數位PC遊戲的市場收益額:各地區
  • 數位PC遊戲的市場收益額:和以前預測結果的比較

本網頁內容可能與最新版本有所差異。詳細情況請與我們聯繫。

目錄
Product Code: 255842

This IDC study forecasts the digital PC gaming market worldwide through 2019 along several dimensions. The market is broken down into three key business models: subscriptions, prepaid downloads/add-ons, and freemium or free-to-play titles. The role of digital distributors and online community providers is also considered in some depth. North America is broken out from a combined rest of the world region. The hardcore versus casual digital PC gamer dynamic is additionally explored in the study.

"The number of online PC gamers who regularly play at least one hour per week should approach 700 million by 2019," says Lewis Ward, research director of IDC's Gaming program. "Although smartphone and tablet gaming alternatives are eroding some demand for casual browser games in particular, it's also true that hardcore PC gamers have fallen in love with free-to-play eSports games like CrossFire, Dota 2, League of Legends, and World of Tanks, and so total revenue should grow by nearly 5% a year through 2019."

Table of Contents

IDC Opinion

In This Study

  • Methodology

Situation Overview

  • Worldwide Survey Results
  • U.S. Survey Results
  • Game Software Business Models
    • Digital Distribution Storefronts and Communities
    • Freemium and Advertising
    • Prepaid Downloads and DLC Add-Ons
    • Subscriptions

Future Outlook

  • Forecast and Assumptions
    • Worldwide Forecast
      • North America Forecast
      • Rest of World Forecast
  • Market Context

Essential Guidance

Learn More

  • Related Research
  • Definitions
  • Methodology
    • Historical Market Values and Exchange Rates
  • Synopsis

List of Tables

  • Table: Worldwide PC/Mac Gamer Demographics by Distribution Channel, 1Q14
  • Table: U.S. Online PC Gamer Metrics by Business Model, 2Q14
  • Table: Top 3 Assumptions for the Worldwide Digital PC and Mac Gaming Market, 2015-2019
  • Table: Key Forecast Assumptions for the Worldwide Digital PC and Mac Gaming Market, 2015-2019
  • Table: Worldwide Digital PC Gamers and Revenue, by Segment, 2009-2019
  • Table: North American Digital PC Gamers and Revenue by Segment, 2009-2019
  • Table: Rest of World Digital PC Gamers and Revenue by Segment, 2009-2019
  • Table: Worldwide Digital PC Gaming Revenue, 2009-2019: Comparison of December 2013 and May 2015 Forecasts ($M)
  • Table: Exchange Rates, 2006-2014 (%)

List of Figures

  • Figure: Worldwide Monthly PC/Mac Gameplay Penetration Among Web-Connected Households by Region, 1H14
  • Figure: Worldwide Top 8 PC/Mac Gamer Decision Factors for New System Purchases, 1Q14
  • Figure: Worldwide Gaming PC Form Factor Split Among Web-Connected Households by Region, 1H14
  • Figure: U.S. Gaming PC Installed Base Share by OEM, 2Q14
  • Figure: U.S. Top 8 Game Genre Penetration Rates Among Online PC Gamers, 2Q14
  • Figure: U.S. Top 8 Game Genre Penetration Rates Among Online Multiplayer PC Gamers, 2Q14
  • Figure: U.S. Top 5 Genres in Which a Subscription Fee Applied Among Online PC Gamers, 2Q14
  • Figure: U.S. Top 5 Genres In Which Free-to-Play Spending Applied Among Online PC Gamers, 2Q14
  • Figure: U.S. Top 5 Game Genre Penetration Rates Among Hardcore PC Gamers, 2Q14
  • Figure: U.S. Top 5 Game Genre Penetration Rates Among Casual PC Gamers, 2Q14
  • Figure: U.S. Hours of Typical PC Gameplay per Week Among Online PC Gamers, 2Q14
  • Figure: Worldwide Digital PC Gaming Revenue, 2009-2019: Comparison of December 2013 and May 2015 Forecasts
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