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市場調查報告書

未來的辦公室空間 (第一部分):穿戴式設備與AR (擴增實境)

Office of the Future - Part 1: Wearables and Augmented Reality

出版商 Frost & Sullivan 商品編碼 359412
出版日期 內容資訊 英文 54 Pages
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未來的辦公室空間 (第一部分):穿戴式設備與AR (擴增實境) Office of the Future - Part 1: Wearables and Augmented Reality
出版日期: 2016年05月20日 內容資訊: 英文 54 Pages
簡介

由於對應消費者的需求和員工的要求、競爭企業的威脅等,企業內部的業務空間今後將大幅變化。結果也預期決策流程和成本效率性等改善,生產率戲劇性地提高。尤其是對穿戴式設備和擴增實境 (AR) 的興趣高漲。但,實際的效果取決於行業和用途。

本報告提供辦公室空間的最新IT技術 - 穿戴式設備、AR (擴增實境) - 的活用狀況和今後預測相關分析,各技術概要和有效利用方法,辦公室、職場的普及的推動因素與課題,主要的利用案例,今後的市場規模預測等的相關調查增加。

第1章 摘要整理

第2章 辦公室空間的變化

  • 促進職場環境變化的大趨勢
  • 變化的徵兆:員工和商務用設備
  • 技術:變化的實現要素
  • 技術:主要的關心領域
  • 「未來的辦公室」是什麼?進入市場的企業為何?
  • 市場環境的影響為何?
  • 技術對員工的影響

第3章 市場概要:企業中的穿戴式設備

  • 穿戴式技術:定義與分類
  • 企業用穿戴式設備:關注焦點
  • 企業用穿戴式設備的市場
  • 全球穿戴式技術市場:主要的推動因素
  • 全球穿戴式技術市場:主要的阻礙因素
  • 在企業內部利用穿戴式設備可得到的附加價值
  • 企業用穿戴式設備:有效利用領域

第4章 各類別產品分析:企業用穿戴式設備

  • 全球穿戴式技術市場
  • 活動追蹤 (活動量計):推動及阻礙市場要素,主要企業
  • 活動追蹤:利用案例
  • 智慧眼鏡:推動及阻礙市場要素,主要企業
  • 智慧眼鏡:利用案例
  • 智慧服裝類:推動及阻礙市場要素,主要企業
  • 智慧服裝類:利用案例
  • 其他的產品:推動及阻礙市場要素,主要企業
  • 其他的產品:利用案例
  • 智慧型手錶:推動及阻礙市場要素,主要企業
  • 在職場的穿戴式設備的組合:利用案例
  • 員工的影響度

第5章 產品概要:AR (擴增實境)

  • AR:定義和概要
  • AR:分類方法
  • 企業用AR:關注焦點
  • 企業用AR:市場規模、成長率
  • 企業用AR:現今最常見利用案例
  • AR的有效利用領域:各產業
  • AR的主要的結構要素
  • 全球AR市場:主要的推動因素
  • AR的進步

第6章 各類別產品分析:AR

  • 使用案例:行動型AR
  • 使用案例:固定/空間型AR
  • 使用案例:穿戴式型AR

第7章 結論

目錄
Product Code: P8D8-01-00-00-00

Access to Real-Time Contextual Information through Such Technologies Aids Decision Making and/or Enhances Experience

It is becoming increasingly apparent that the corporate landscape is changing rapidly driven by demands of customers, expectations of workers, and threat from competitors. As a result, work today is fundamentally changing requiring unprecedented levels of productivity. Maximizing contextual awareness creates opportunities to have collaboration drive process and cost efficiencies through better decision-making in enterprises. Wearables and augmented reality are two technologies that look poised to empower the worker of tomorrow to be extraordinarily efficient and productive through contextual computing capabilities. Revolution in the enterprises is likely to depend more on industry specific applications than on hardware.

Table of Contents

1. EXECUTIVE SUMMARY

  • 1. Key Findings

2. THE CHANGING OFFICE LANDSCAPE

  • 1. Mega Trends Accelerating Change in the Corporate World
  • 2. Signs of Change-Worker and Working Device
  • 3. Indications of Change-Workplace and Work Environment
  • 4. Technology-The Enabler of Change
  • 5. Technology-Key Focus Areas
  • 6. What is Office of the Future and Who are the Key Participants?
  • 7. How will this Impact the Market Landscape?
  • 8. Technology's Impact on the Worker

3. MARKET OVERVIEW-WEARABLES IN ENTERPRISES

  • 1. Wearable Technology-Definition & Taxonomy
  • 2. Enterprise Wearables-Noteworthy Trends
  • 3. The Market for Wearables in Enterprises
  • 4. Global Wearable Technologies Market-Key Drivers
  • 5. Global Wearable Technologies Market-Key Restraints
  • 6. Value Add from the Use of Wearables in the Enterprise
  • 7. Enterprise Wearables-Application Areas

4. PRODUCT SEGMENT ANALYSIS-WEARABLES IN ENTERPRISES

  • 1. Global Wearable Technologies Market
  • 2. Wearable Technologies Market
  • 3. Activity Trackers-Drivers, Restraints, and Key Participants
  • 4. Activity Trackers-Use Cases
  • 5. Smart Glasses-Drivers, Restraints, and Key Participants
  • 6. Smart Glasses-Use Cases
  • 7. Smart Clothing-Drivers, Restraints, and Key Participants
  • 8. Smart Clothing and Accessories-Use Cases
  • 9. Others-Drivers, Restraints, and Key Participants
  • 10. Others-Use Cases
  • 11. Smart Watches-Drivers, Restraints, and Key Participants
  • 12. Combination of Wearables at Work-Use Cases
  • 13. Technology's Impact on the Worker

5. MARKET OVERVIEW-AUGMENTED REALITY

  • 1. Augmented Reality-Definition and Overview
  • 2. Augmented Reality-Taxonomy
  • 3. Augmented Reality in the Enterprise-Noteworthy Trends
  • 4. Augmented Reality in the Enterprise-Market Size and Growth
  • 5. Augmented Reality in the Enterprise-Market Size and Growth (continued)
  • 6. Most Common Use Cases of Augmented Reality in the Enterprise Today
  • 7. Augmented Reality Application Areas-Industry Verticals
  • 8. Augmented Reality-Key Components
  • 9. Global Augmented Reality Market-Key Drivers
  • 10. The Evolution of Augmented Reality

6. PRODUCT SEGMENT ANALYSIS-AUGMENTED REALITY

  • 1. Use Cases-Mobile Augmented Reality
  • 2. Use Cases-Stationary/Spatial Augmented Reality
  • 3. Use Cases-Wearable Augmented Reality

7. THE LAST WORD

  • 1. The Last Word
  • 2. Legal Disclaimer
  • 3. Methodology
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