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市場調查報告書

遊戲市場:全球行銷策略發展的影響

Gaming: Implications of Growth for Global Marketing Strategies

出版商 Euromonitor International
出版日期 2008年01月 商品編碼 60103
內容資訊 英文 Pages: 69
價格
本報告書已不再販售

本報告已在2011年07月19日停止出版。

簡介

本報告書內容包括:全球遊戲市場中市場業績的趨勢、成長部門及創造變化的主要因素、市場/品牌的領先企業及競爭環境等。內容綱要摘記如下:

第1章 實施概要

  • 主要趨勢及發展
  • 遊戲市場
  • 遊戲的消費者
  • 企業發展
  • 展望

第2章 介紹

  • 定義
  • 遊戲 vs. 賭博
  • 遊戲的類型
  • 統計
  • 賭博的消費者

第3章 市場發展因素

  • 經濟指標
    • 對遊戲收益的影響
    • 全球經濟局勢
    • 可處分所得
  • 對債務的態度變化
    • 消費者負債增加
    • 對遊戲市場的影響
  • 網路利用
    • 一般趨勢
    • 對遊戲市場的影響
  • 手機的利用
    • 一般的趨勢
    • 對遊戲市場的影響
  • 媒體的影響力
  • 技術的影響
    • 自動/虛擬撲克牌遊戲
    • 虛擬競賽
    • 電子賓果

第4章 主要趨勢及發展

  • 法律及規範放寬
    • 國家的影響力
    • 美國的線上・賭博規範
    • 歐洲的線上・賭博規範
    • 南非的新賭博規範
    • 歐洲的遊戲規制
    • 禁煙法的影響
    • 廣告規範
  • 遊戲及旅行
    • 促進旅行市場發展的賭場
    • 有利於增加來自旅客收益的賭場
  • 賭場目的地的趨勢
    • 美國
    • 歐洲
    • 亞洲
    • 澳大拉西亞及南非
  • 賭博的社會成本
    • 被視為疾病的強迫性賭博,但幾乎沒有國家級的解決政策
    • 有可能服刑的日本的中毒者
    • 業界的倫理綱領

第5章 企業發展

  • 企業概要
    • Harrah's的主導地位
    • 擁有國際性地位的Genting
    • 身為全球最大遊戲企業的英國的博奕場
    • 擁有最領先地位的線上賭場
  • 企業策略
    • 產業整合
    • 國際發展
    • 新產品開發
    • 移轉
    • 廣告
    • CSR方針

第6章 主要市場的遊戲

  • 澳洲
    • 賭博收益
    • 成為問題的賭博
    • 主導性的賭場
  • 中國
    • 被視為一夕致富方法的賭博
    • 旅遊限制放寬,人潮湧進澳門
    • 線上賭博
  • 法國
    • 國家獨佔
    • 業界反對線上市場自由化
    • 賭場
    • 賽馬
    • 線上賭博
  • 德國
    • 線上賭博的增加
    • 受賭博電視台刺激而增加的大眾的興趣
    • 維持國營的賭博事業
    • 預測規範將放寬的專家
    • 被EC催促解除線上賭博禁令的德國
  • 日本
    • 全球數一數二好賭的國家
    • 體育賽事賭博
    • 國營彩券
    • 柏青哥
    • 賭場
    • 成為問題的賭博
  • 韓國
    • 線上賭博
    • 賭場
  • 英國
    • 賭博的普及率調查2007
    • 賭博
    • 賓果
    • 賭場
    • 線上賭博
  • 美國
    • 從卡特麗娜颶風打擊中復甦的業界
    • 賭場
    • 線上賭博
    • 賭博的消費者

第7章 未來展望

  • 值得矚目的趨勢
    • 市場潛力
    • 新的目的地
    • 線上賭博法修正
    • 亞洲線上賭博的潛力
    • 行動賭博的成長
    • 自動化
  • 未來遊戲企業策略的影響力
    • 預測將更加整合
  • 市場未來預測
    • 受到新型賭場成長支援發展的全球市場
    • 全球第二大地區市場-亞太地區

目錄

Abstract

  • Gaming: Implications of Growth for Global Marketing Strategies.
  • Gaming is losing its stigma as a disreputable or immoral business, and becoming a more mainstream form of entertainment.
  • Factors in this change include the commercialisation of major gaming companies, deregulation, media interest and the growth of on-line gambling.
  • This report examines the key trends in the market.
  • Euromonitor International strategy briefings alert you to global trends predicted to influence consumer markets.
  • They offer insight to changing market conditions and the opportunities and challenges you need to address to maintain a competitive advantage.
  • Euromonitor International has over 30 years experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems.
  • With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilniuis, Dubai and Cape Town and a network of over 600 analysts worldwide, Euromonitor International has a unique capability to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning.

Table of Contents

  • List of Contents and Tables
  • Executive Summary
  • Key Trends and Drivers
    • Summary 1 Growth Drivers in the Gaming Market 2007
  • The Gaming Market
  • Chart 1 Casino Revenues in Major Markets 2006
  • Gaming Consumers
    • Summary 2 National Gaming Preferences 2007
  • Company Developments
  • Chart 2 World' s Major Gaming Companies by Revenues 2006-2007
  • Outlook
    • Summary 3 Opportunities and Challenges in the Gaming Industry to 2011
  • Introduction
  • Definitions
  • Gaming Versus Gambling
  • Types of Gaming
  • Statistics
  • The Gambling Consumer
  • Market Drivers
  • Economic Indicators
    • Table 1 Average Annual Disposable Incomes by Country 2001/2006
  • Changing Attitudes Towards Debt
    • Table 2 Per Capita Value of Credit Card Transactions in Selected Countries 2002/2007
  • Internet Usage
  • Chart 3 Growth in On-line Population in Top 15 On-line Countries January 2006-January 2007
  • Chart 4 Top 15 Countries by Internet Users 2007
    • Summary 4 On-line Versus Off-line Gaming 2007
  • Mobile Phone Usage
    • Table 3 Number of Mobile Phone Users by Country 2001-2006
  • Influence of the Media
  • Impact of Technology
  • Key Trends and Developments
  • Legislation and Deregulation
  • Gaming and Tourism
    • Table 4 Casino Revenues by Country 2001-2006
  • Chart 5 Casinos as a % Total Tourist Attraction Revenues by Country 2006
  • Trends in Casino Destinations
    • Summary 5 Major Gaming Destinations 2007
  • the Social Cost of Gambling
  • Company Developments
  • Overview of Companies
    • Summary 6 Leading Gaming Companies 2007
  • Company Strategies
    • Summary 7 Key Mergers and Acquisitions 2005-2007
  • Gaming in Major Markets
  • Australia
  • Chart 6 Australian Gambling Revenues By Type 2005
    • Table 5 Leading Australian Casinos by Number of Visitors 2001-2005
  • China
  • 6.3 France
  • Chart 7 French Gambling Expenditure By Type 2006
    • Table 6 Leading Casinos by Revenue 2005
  • Germany
  • Japan
    • Table 7 Gambling Habits in Japan 2006
  • South Korea
  • UK
    • Table 8 Gambling Activities in the UK 1999/2007
    • Table 9 Characteristics of Gamblers in the UK 2007
  • Chart 8 UK Bingo Operators: Shares by Number of Outlets 2007
  • Chart 9 UK Casino Operators by Number of Operating Licences August 2007
  • US
    • Table 10 Gross Gambling Revenues in the US 2001-2006
  • Chart 10 Gambling Revenues by Type 2005
    • Table 11 Leading Casino Markets in the US by Gross Revenue 2006
    • Summary 8 Casino Gambling Consumers - Characteristics 2006
  • Future Outlook
  • Trends To Watch
  • Implications for Future Gaming Company Strategies
  • Market Forecasts
  • Chart 11 Forecast Casino Revenues by Region 2006/2011
  • Gaming World
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