本報告書內容包括:全球動畫產業動向分析、世界各國的動畫產業動向、需求預測、軟體環境、觀眾動向等。內容綱要摘記如下:
全球動畫產業
- 歷史與發展
- 為什麼動畫與眾不同呢?
- 產業特性
- 市場機會
- 動畫工廠
動畫市場
- 市場市場區隔
- 電腦遊戲
- CGI
- 停格動畫
- 動作擷取
動畫內容需求預測
- 歐洲電視頻道的動畫內容需求
- 美國及加拿大電視頻道的動畫內容需求
- 亞洲電視頻道的動畫內容需求
- 其他各國電視頻道的動畫內容需求
- 全球電視頻道的動畫內容需求
- 全球動畫產業規模
未來發展
動畫軟體市場環境
- 2D動畫軟體市場
- 利用2D動畫套裝軟體的動畫加工
- 3D動畫軟體市場
- 3D動畫軟體市場的主要企業分析
- 日本動畫商品軟體
- 動畫工廠的專用3D軟體
- 動畫工廠及軟體公司的協同合作
內容製作
- 2D動畫的內容製作作業
- 2D動畫的內容製作的前置時間計算
- 2D動畫的數位加工
- 3D動畫的內容製作作業
- 3D製作作業中動畫軟體扮演的角色
- 製作管理
觀眾動向
- 動畫工廠的行銷策略
- 成功動畫電影的策略
- 3D動畫工廠介紹:Pixar
動畫經濟學
- 著作權
動畫工廠設立指南
- 必要的投資
- 特殊硬體及軟體投資


