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市場調查報告書

全球動畫產業:策略、動向、及機會

Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities

出版商 Digital Vector, Inc.
出版日期 2009年04月 商品編碼 72206
內容資訊 英文 Pages: 423, Tables: 36, Figures: 29
價格
本報告書已不再販售

本報告已在2010年04月08日停止出版。

更改為出版

Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities
出版日期 : 2010年04月
商品編碼: 117023

簡介

本報告書內容包括:全球動畫產業動向分析、世界各國的動畫產業動向、需求預測、軟體環境、觀眾動向等。內容綱要摘記如下:

全球動畫產業

  • 歷史與發展
  • 為什麼動畫與眾不同呢?
  • 產業特性
  • 市場機會
  • 動畫工廠

動畫市場

  • 市場市場區隔
  • 電腦遊戲
  • CGI
  • 停格動畫
  • 動作擷取

動畫內容需求預測

  • 歐洲電視頻道的動畫內容需求
  • 美國及加拿大電視頻道的動畫內容需求
  • 亞洲電視頻道的動畫內容需求
  • 其他各國電視頻道的動畫內容需求
  • 全球電視頻道的動畫內容需求
  • 全球動畫產業規模

未來發展

動畫軟體市場環境

  • 2D動畫軟體市場
  • 利用2D動畫套裝軟體的動畫加工
  • 3D動畫軟體市場
  • 3D動畫軟體市場的主要企業分析
  • 日本動畫商品軟體
  • 動畫工廠的專用3D軟體
  • 動畫工廠及軟體公司的協同合作

內容製作

  • 2D動畫的內容製作作業
  • 2D動畫的內容製作的前置時間計算
  • 2D動畫的數位加工
  • 3D動畫的內容製作作業
  • 3D製作作業中動畫軟體扮演的角色
  • 製作管理

觀眾動向

  • 動畫工廠的行銷策略
  • 成功動畫電影的策略
  • 3D動畫工廠介紹:Pixar

動畫經濟學

  • 著作權

動畫工廠設立指南

  • 必要的投資
  • 特殊硬體及軟體投資

動畫工廠經營

動畫內容委外製作

歐洲的動畫產業

美國的動畫產業

亞洲的動畫產業

日本的動畫產業

韓國的動畫產業

加拿大的動畫產業

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