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市場調查報告書
全球的動畫產業:策略、趨勢、市場機會
Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities
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本報告已在2011年03月22日停止出版。
更改為出版
Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities
出版日期 : 2011年03月
商品編碼: 176185
本報告書針對全球動畫產業的發展歷史和現況進行調查分析,包括內容的需求和預測,內容編製和委外製作的概要,以及觀眾的趨勢、各國動畫產業的概要介紹,內容摘要概略如下。
全球的動畫產業
- 歷史和發展
- 為何動畫與眾不同?
- 業界的特徵
- 市場機會
- 全球動畫工作室的分佈和潛力
動畫部門
動畫內容的需求預測
- 來自歐洲電視頻道的需求
- 來自美國、加拿大電視頻道的需求
- 來自亞洲電視頻道的需求
- 來自其他地區電視頻道的需求
- 來自全球電視頻道的需求
- 全球動畫的產業規模
未來發展
動畫軟體的市場環境
- 2D動畫軟體市場
- 使用2D動畫套件的動畫製作
- 3D動畫軟體市場
- 3D動畫軟體市場中的領導企業
- 日本的動畫製作軟體
- 動畫工作室專用的3D軟體
- 動畫工作室和軟體公司的合作
內容製作
- 製做2D動畫內容的流程
- 製作2D動畫內容的前置時間
- 2D動畫的數位製作
- 製做3D動畫內容的流程
- 製作3D動畫內容的前置時間
- 製做3D的流程中動畫軟件所扮演的角色
- 製作管理
觀眾趨勢
- 動畫工作室的行銷策略
- 動畫電影成功的策略
- 3D動畫工作室簡介:Pixar
動畫的經濟學
動畫工作室的設立指南
動畫工作室的經營
動畫內容的委外製作
歐洲的動畫產業
美國的動畫產業
亞洲的動畫產業
日本的動畫產業
韓國的動畫產業
加拿大的動畫產業業
澳洲的動畫產業
圖表
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