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市場調查報告書

全球的動畫產業:策略、趨勢、市場機會

Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities

出版商 Digital Vector, Inc.
出版日期 2010年04月 商品編碼 117023
內容資訊 英文 Pages: 423, Tables: 36, Figures: 29
價格
本報告書已不再販售

本報告已在2011年03月22日停止出版。

更改為出版

Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities
出版日期 : 2011年03月
商品編碼: 176185

簡介

本報告書針對全球動畫產業的發展歷史和現況進行調查分析,包括內容的需求和預測,內容編製和委外製作的概要,以及觀眾的趨勢、各國動畫產業的概要介紹,內容摘要概略如下。

全球的動畫產業

  • 歷史和發展
  • 為何動畫與眾不同?
  • 業界的特徵
  • 市場機會
  • 全球動畫工作室的分佈和潛力

動畫部門

  • 市場區隔
  • 電腦遊戲
  • CGI
  • 停格動畫
  • 動作擷取

動畫內容的需求預測

  • 來自歐洲電視頻道的需求
  • 來自美國、加拿大電視頻道的需求
  • 來自亞洲電視頻道的需求
  • 來自其他地區電視頻道的需求
  • 來自全球電視頻道的需求
  • 全球動畫的產業規模

未來發展

動畫軟體的市場環境

  • 2D動畫軟體市場
  • 使用2D動畫套件的動畫製作
  • 3D動畫軟體市場
  • 3D動畫軟體市場中的領導企業
  • 日本的動畫製作軟體
  • 動畫工作室專用的3D軟體
  • 動畫工作室和軟體公司的合作

內容製作

  • 製做2D動畫內容的流程
  • 製作2D動畫內容的前置時間
  • 2D動畫的數位製作
  • 製做3D動畫內容的流程
  • 製作3D動畫內容的前置時間
  • 製做3D的流程中動畫軟件所扮演的角色
  • 製作管理

觀眾趨勢

  • 動畫工作室的行銷策略
  • 動畫電影成功的策略
  • 3D動畫工作室簡介:Pixar

動畫的經濟學

  • 動畫的著作權

動畫工作室的設立指南

  • 必要的的投資
  • 專業硬體和軟體的投資

動畫工作室的經營

  • 主要的擔憂
  • 制定長期策略

動畫內容的委外製作

  • 電腦動畫的國外製作
  • 推動因素

歐洲的動畫產業

美國的動畫產業

亞洲的動畫產業

日本的動畫產業

韓國的動畫產業

加拿大的動畫產業業

澳洲的動畫產業

圖表

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