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市場調查報告書

遊戲市場

Electronic Games and Gaming

出版商 BCC Research 聯絡我們
出版日期 2006/05 內容資訊 171 pages 103 tables
商品編碼 40604
價格 US $ 4,850 ~ Price List
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- TOC
此出版品為英文撰寫

全球的電子遊戲機的出貨量在 2005 年達到 126 億美元。 2006 年的出貨量預計將比前一年增加 9.7%,達到 138 億美元。在 2011 年前可望以每年 9.8% 的成長率成長,達到 221 億美元規模。

專門於多樣產業領域中成長市場的策略性調查的美國市調公司 Business Communications Company, Inc. (總公司:康乃迪克州),針對電子遊戲市場進行調查分析,經系統整理後出版報告書 "Electronic Games and Gaming" 。

本報告書內容包括:電視、DVD、網路、行動電話等各種遊戲機之簡介、電子遊戲產業的未來預測、產業相關標準、新技術等市場推動力資訊。內容綱要摘記如下:

實施概要

內容大綱

摘要

  • 簡介
  • 遊戲平台
  • 遊戲的類型

產業結構

  • 最新的產業發展
  • 地區別遊戲製作及開發
    • 亞太地區的影響
      • 任天堂
      • Sega
      • Namco
      • Sony
    • 中國市場備受期待
    • 其他地區也穩健地進步中
  • 地區別電玩消費
    • 傳統的市場持續熱絡
  • 市場佔有率
    • 電子遊戲產品
    • 電子遊戲及軟體
    • 電玩機器及服務
  • 企業資料
    • ACTIVISION INC.
    • AMAZE ENTERTAINMENT INC.
    • ATARI INC.
    • BOSS MEDIA A
    • 株式會社 KONAMI
    • THE CODEMASTERS SOFTWARE CO. LTD
    • ELECTRONIC ARTS INC.
    • EMPIRE INTERACTIVE PLC
    • GAMELOFT S.A.、法國巴黎
    • GLU MOBILE INC.
    • GRAVITY COMPANY LTD.
    • 株式會社 CAPCOM
    • LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY LL
    • MIDWAY GAMES, INC.
    • 株式會社 NAMCO
    • NETEASE.COM INC.
    • 任天堂株式會社
    • RADICAL ENTERTAINMENT INC.
    • SEGA SAMMY Holdings 株式會社、日本東京
    • TAKE TWO INTERACTIVE SOFTWAR

遊戲的技術

  • 電視遊戲機
    • SONY Playstation 2
      • 線上功能
    • SONY PSP
    • 任天堂Game Cube
    • 任天堂Game Boy Advance
    • 任天堂Game Boy DS
    • Microsoft XBOX 360
      • 高解析度功能
    • 電腦遊戲
      • 網路的影響
    • 手機遊戲業者
      • 通訊的成長
    • 遊樂場的電腦遊戲
    • 設計、開發及軟體
      • 電子遊戲相關慣例的課題
      • 日本模式
      • 組合的才能
    • 技術趨勢
      • 新一代遊戲機
      • 進步的手機及行動技術
      • 分級工具支援玩家
    • 專利分析
      • 主題別專利
      • 地區別專利
      • 出讓者別專利
      • 實例說明

產業競爭力

  • 電玩文化
    • 電視遊戲經濟
    • 電腦遊戲帶動創新
      • PC 創造了網路遊戲
  • 遊戲領域中的無線
    • 玩家增加的行動市場
      • 中國的行動市場成長中
  • 經濟考量事項
    • 美國
    • 歐洲
    • 亞太地區
    • 中國
  • 技術及遊戲
    • 遊戲與先進技術的發展
    • 貿易團體
  • 市場的成長因素
    • 這些成長因素的影響

電子遊戲市場

  • 市場結構
  • 衡量對象

遊戲機市場

  • 遊戲機市場
  • 遊戲機的歷史
    • 製造之重整
      • 最新的行銷策略
  • 誰是電視遊戲的玩家
    • 有哪些類型的遊戲
  • 新一代機種技術的影響
    • 高解析度
    • 更大的 DVD 容量
      • 追求藍光磁碟及更大容量的儲存設備
    • 網路遊戲
      • 媒體伺服器的可能性(數位整合)
    • 增加中的遊戲玩家
  • 最新的遊戲機需求
  • 遊戲機市場的推動力量
    • 全球的遊戲機出貨量預測
    • 全球的遊戲機出貨金額預測
    • 全球的電視遊戲及軟體的出貨金額預測
    • 分類別電視遊戲的出貨量預測
    • 遊戲機及服務的出貨金額預測

行動電話遊戲機市場

  • 行動電話遊戲機市場
    • 行動電話遊戲機的歷史
      • 行動電話遊戲製造重整
    • 行動電話遊戲的玩家
      • 行動電話平台上的遊戲
    • 更新的行動電話機種技術的影響
      • 最小的機種
      • 行動電視
      • Microsoft 的新超行動 PC
      • 搭載多功能的機器
    • 最新行動電話機種的需求
    • 行動電話遊戲機市場的推動力量
      • 全球的行動電話遊戲機出貨量預測
      • 全球的行動電話遊戲機出貨金額預測
      • 全球的行動電話遊戲及軟體的出貨金額預測
      • 分類別行動電話遊戲的出貨量預測
      • 行動電話遊戲機及服務的出貨金額預測

電腦遊戲市場

  • 幾乎存在於所有的硬體中
  • PC 遊戲的歷史
    • 遊戲開發
  • PC 遊戲的通路
    • 儲存設備媒體
    • 共享軟體
    • 網路遊戲或下載
  • PC 遊戲玩家
    • 電腦平台上的遊戲
  • 技術對電腦遊戲的影響
    • 寬頻連線
    • PC 出貨量持續成長
    • PC 硬體進步使得遊戲的可能性擴大
    • 專用的遊戲電腦
    • 最新的電腦遊戲需求
  • 電腦遊戲市場的推動力量
    • 幾大侷限
    • 全球的電腦遊戲機出貨量預測
    • 全球的電腦遊戲機出貨金額預測
    • 全球的電腦遊戲及軟體的出貨金額預測
    • 分類別電腦遊戲的出貨量預測
    • 電腦遊戲機及服務的出貨金額預測

行動電話無線遊戲市場

  • 無線機器的存在
  • 行動遊戲的歷史
    • 最新的企業策略
  • 行動無線遊戲的玩家
    • 行動平台上的遊戲
  • 技術對行動遊戲的影響
    • 行動電話技術的優點
      • 數位行動電話
      • 第 3 代行動電話
    • 更優秀的影像處理器
    • 第 4 代技術的初步階段
  • 最新的行動電話需求
    • 作為市場推動力量的 3G 行動電話
    • 中國的影響
  • 行動遊戲市場的推動力量
    • 全球的行動遊戲機及軟體出貨量預測
    • 分類別行動遊戲的出貨量預測
    • 行動機器及服務的出貨金額預測

大型電玩遊戲領域

  • 大型電玩遊戲分野
  • 大型電玩遊戲的歷史
    • 大型電玩遊戲的場所
    • 大型電玩機器的設計
    • 遊戲設計
  • 大型電玩遊戲的玩家
    • 大型電玩遊戲平台上的遊戲
  • 技術對大型電玩機器的影響
    • 其他遊戲平台的消遣
  • 最新的大型電玩遊戲需求
  • 大型電玩遊戲市場的推動力量
    • 大型電玩遊戲機的成長預測
    • 大型電玩遊戲機的出貨金額預測
    • 全球的大型電玩遊戲及軟體的出貨金額預測
    • 分類別大型電玩遊戲出貨量預測
    • 大型電玩機器及服務的出貨金額預測
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