全球的電子遊戲機的出貨量在 2005 年達到 126 億美元。 2006 年的出貨量預計將比前一年增加 9.7%,達到 138 億美元。在 2011 年前可望以每年 9.8% 的成長率成長,達到 221 億美元規模。
專門於多樣產業領域中成長市場的策略性調查的美國市調公司 Business Communications Company, Inc. (總公司:康乃迪克州),針對電子遊戲市場進行調查分析,經系統整理後出版報告書 "Electronic Games and Gaming" 。
本報告書內容包括:電視、DVD、網路、行動電話等各種遊戲機之簡介、電子遊戲產業的未來預測、產業相關標準、新技術等市場推動力資訊。內容綱要摘記如下:
實施概要
內容大綱
摘要
- 簡介
- 遊戲平台
- 遊戲的類型
產業結構
- 最新的產業發展
- 地區別遊戲製作及開發
- 亞太地區的影響
- 任天堂
- Sega
- Namco
- Sony
- 中國市場備受期待
- 其他地區也穩健地進步中
- 亞太地區的影響
- 地區別電玩消費
- 傳統的市場持續熱絡
- 市場佔有率
- 電子遊戲產品
- 電子遊戲及軟體
- 電玩機器及服務
- 企業資料
- ACTIVISION INC.
- AMAZE ENTERTAINMENT INC.
- ATARI INC.
- BOSS MEDIA A
- 株式會社 KONAMI
- THE CODEMASTERS SOFTWARE CO. LTD
- ELECTRONIC ARTS INC.
- EMPIRE INTERACTIVE PLC
- GAMELOFT S.A.、法國巴黎
- GLU MOBILE INC.
- GRAVITY COMPANY LTD.
- 株式會社 CAPCOM
- LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY LL
- MIDWAY GAMES, INC.
- 株式會社 NAMCO
- NETEASE.COM INC.
- 任天堂株式會社
- RADICAL ENTERTAINMENT INC.
- SEGA SAMMY Holdings 株式會社、日本東京
- TAKE TWO INTERACTIVE SOFTWAR
遊戲的技術
- 電視遊戲機
- SONY Playstation 2
- 線上功能
- SONY PSP
- 任天堂Game Cube
- 任天堂Game Boy Advance
- 任天堂Game Boy DS
- Microsoft XBOX 360
- 高解析度功能
- 電腦遊戲
- 網路的影響
- 手機遊戲業者
- 通訊的成長
- 遊樂場的電腦遊戲
- 設計、開發及軟體
- 電子遊戲相關慣例的課題
- 日本模式
- 組合的才能
- 技術趨勢
- 新一代遊戲機
- 進步的手機及行動技術
- 分級工具支援玩家
- 專利分析
- 主題別專利
- 地區別專利
- 出讓者別專利
- 實例說明
- SONY Playstation 2
產業競爭力
- 電玩文化
- 電視遊戲經濟
- 電腦遊戲帶動創新
- PC 創造了網路遊戲
- 遊戲領域中的無線
- 玩家增加的行動市場
- 中國的行動市場成長中
- 玩家增加的行動市場
- 經濟考量事項
- 美國
- 歐洲
- 亞太地區
- 中國
- 技術及遊戲
- 遊戲與先進技術的發展
- 貿易團體
- 市場的成長因素
- 這些成長因素的影響
電子遊戲市場
- 市場結構
- 衡量對象
遊戲機市場
- 遊戲機市場
- 遊戲機的歷史
- 製造之重整
- 最新的行銷策略
- 製造之重整
- 誰是電視遊戲的玩家
- 有哪些類型的遊戲
- 新一代機種技術的影響
- 高解析度
- 更大的 DVD 容量
- 追求藍光磁碟及更大容量的儲存設備
- 網路遊戲
- 媒體伺服器的可能性(數位整合)
- 增加中的遊戲玩家
- 最新的遊戲機需求
- 遊戲機市場的推動力量
- 全球的遊戲機出貨量預測
- 全球的遊戲機出貨金額預測
- 全球的電視遊戲及軟體的出貨金額預測
- 分類別電視遊戲的出貨量預測
- 遊戲機及服務的出貨金額預測
行動電話遊戲機市場
- 行動電話遊戲機市場
- 行動電話遊戲機的歷史
- 行動電話遊戲製造重整
- 行動電話遊戲的玩家
- 行動電話平台上的遊戲
- 更新的行動電話機種技術的影響
- 最小的機種
- 行動電視
- Microsoft 的新超行動 PC
- 搭載多功能的機器
- 最新行動電話機種的需求
- 行動電話遊戲機市場的推動力量
- 全球的行動電話遊戲機出貨量預測
- 全球的行動電話遊戲機出貨金額預測
- 全球的行動電話遊戲及軟體的出貨金額預測
- 分類別行動電話遊戲的出貨量預測
- 行動電話遊戲機及服務的出貨金額預測
- 行動電話遊戲機的歷史
電腦遊戲市場
- 幾乎存在於所有的硬體中
- PC 遊戲的歷史
- 遊戲開發
- PC 遊戲的通路
- 儲存設備媒體
- 共享軟體
- 網路遊戲或下載
- PC 遊戲玩家
- 電腦平台上的遊戲
- 技術對電腦遊戲的影響
- 寬頻連線
- PC 出貨量持續成長
- PC 硬體進步使得遊戲的可能性擴大
- 專用的遊戲電腦
- 最新的電腦遊戲需求
- 電腦遊戲市場的推動力量
- 幾大侷限
- 全球的電腦遊戲機出貨量預測
- 全球的電腦遊戲機出貨金額預測
- 全球的電腦遊戲及軟體的出貨金額預測
- 分類別電腦遊戲的出貨量預測
- 電腦遊戲機及服務的出貨金額預測
行動電話無線遊戲市場
- 無線機器的存在
- 行動遊戲的歷史
- 最新的企業策略
- 行動無線遊戲的玩家
- 行動平台上的遊戲
- 技術對行動遊戲的影響
- 行動電話技術的優點
- 數位行動電話
- 第 3 代行動電話
- 更優秀的影像處理器
- 第 4 代技術的初步階段
- 行動電話技術的優點
- 最新的行動電話需求
- 作為市場推動力量的 3G 行動電話
- 中國的影響
- 行動遊戲市場的推動力量
- 全球的行動遊戲機及軟體出貨量預測
- 分類別行動遊戲的出貨量預測
- 行動機器及服務的出貨金額預測
大型電玩遊戲領域
- 大型電玩遊戲分野
- 大型電玩遊戲的歷史
- 大型電玩遊戲的場所
- 大型電玩機器的設計
- 遊戲設計
- 大型電玩遊戲的玩家
- 大型電玩遊戲平台上的遊戲
- 技術對大型電玩機器的影響
- 其他遊戲平台的消遣
- 最新的大型電玩遊戲需求
- 大型電玩遊戲市場的推動力量
- 大型電玩遊戲機的成長預測
- 大型電玩遊戲機的出貨金額預測
- 全球的大型電玩遊戲及軟體的出貨金額預測
- 分類別大型電玩遊戲出貨量預測
- 大型電玩機器及服務的出貨金額預測






