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市場調查報告書

2010∼2014年印尼線上遊戲產業預測

Forecast of the Online Gaming Industry in Indonesia 2010 - 2014

出版商 Asia Pacific Research Group (APRG)
出版日期 2010年01月 商品編碼 115985
內容資訊 英文 15 pages
價格
US $ 900 PDF by email Format (enterprise license)


2010∼2014年印尼線上遊戲產業預測 是由出版商Asia Pacific Research Group (APRG)在2010年01月所出版的。 這份英文市場調查報告書包含15 pages 價格從美金900起跳。

簡介

本報告調查分析了印尼線上遊戲產業的現狀及未來展望,並整理了線上遊戲的收益成長預測、參與者成長預測(∼2013年)、各種影響市場成長的可能因子、遊戲玩家側寫等內容,其概要摘記如下。

第一章 實施概要

第二章 印尼線上遊戲市場概況

  • 成長驅動因子
    • 比遊戲機更具高人氣之線上遊戲
    • 線上遊戲的「文藝復興」
    • 網咖
    • 免費試用的影響
  • 遊戲玩家側寫、習慣
    • 遊戲側寫:依年齡、男女分類
    • 地區比較:男性 VS. 女性玩家
  • 阻礙成長因子
    • 規制
    • 寬頻的普及預測
    • 經濟所得水平

第三章 印尼線上遊戲市場展望

  • 印尼線上遊戲市場的預測
  • 印尼線上遊戲產業收益預測:2009∼2013年
    • 不同類型收益
      • 參與費用
      • 廣告
      • 數位發佈
  • 印尼線上遊戲市場:參與成長(2009∼2013年)

第四章 受矚目之企業

目錄

Abstract

The online online gaming in Indonesia continues to expand in 2010, with more online users spending more time playing casual and MMORPGs. With a population of 238 million, Indonesia is the fourth most populous nation in the world after China, India and the United States, and the population is increasingly coming online for entertainment.

This will become a breakout year for Internet and mobile gaming services in Indonesia. Gaming companies like LYTO and GOGAME are expanding their content and presence, and have become cornerstones in building the Indonesian gaming industry with fresh and creative content and partnerships.

As outlined in this report, the online gaming market in Indonesia is evolving into a mainstream entertainment activity and offers a number of opportunities for content providers and service providers. This report is designed to help gaming vendors, gaming developers, content owners, vendors, service providers, and investors to understand this market and the opportunities. It includes the analysis of the market size, trends, primary research, and forecasts. It also provides an analysis of the technologies and services driving growth, identifies trends, and helps you better understand this rapidly evolving market

Table of Contents

I. Executive Summary and Methodology

II. Indonesia Online Gaming Market Profile

  • Overview of the major trends in the online game market in Indonesia
  • How the free-to-play model has changed the Indonesia market
  • Drivers
  • Inhibitors

III. Indonesia Online Gaming Market Outlook

  • Forecast Indonesia Online Gaming Market
    • Table: Indonesia Online Gaming Industry Revenue Forecast, 2009-2013
      • By type of revenue (subscription, advertising, digital distribution)
    • Table: Indonesia Online Gaming Market Subscribers, 2009-2013
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