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市場調查報告書

中國線上遊戲市場

China Internet Gaming Market - MMORPGs and Casual Gaming Market Remains Under Penetrated

出版商 Asia Pacific Research Group (APRG)
出版日期 2010年01月 商品編碼 113275
內容資訊 英文 24 pages
價格
US $ 900 PDF by email Format (enterprise license)


中國線上遊戲市場 是由出版商Asia Pacific Research Group (APRG)在2010年01月所出版的。 這份英文市場調查報告書包含24 pages 價格從美金900起跳。

簡介

本研究報告針對中國線上遊戲市場的現狀與展望進行調查分析,包括中國式場背景、優缺點、線上遊戲收益實績與預測(∼2011年)、其他ARPU、市佔率等情報以及主要企業檔案,內容摘記如下。

第1章 中國線上遊戲

  • 中國線上遊戲的普及:現狀與展望(〜2011年)
  • 市場力學
  • 法規
  • 寬頻的普及
  • 免費遊戲的影響

第2章 中國主要遊戲&內容提供商檔案

  • NetEase
  • Giant Interactive Group
  • Shanda
  • SOHU
  • Tencent
  • The9

第3章 KPI與市場統計

  • 線上遊戲 vs 遊樂器
  • 男性 vs 女性玩家
  • 線上遊戲人口
  • 線上遊戲收益市場比率
  • 線上遊戲玩家每月ARPU
  • 中國主要遊戲開發商

第4章 結論

  • 中國:線上遊戲未充分普及的理由
  • 線上遊戲比遊樂器更受歡迎的理由
  • 線上 vs 遊樂器的展望
  • 免費遊戲造成市場改革
  • 韓國遊戲開發商在中國遭遇的問題

圖表

  • 中國線上遊戲收益成長展望:2001 - 2011年
  • 寬頻連線成長展望:2001 - 2011年
  • 網咖成長展望:2001 - 2011年
  • 中國線上遊戲受歡迎的理由
  • Sony・任天堂無法成功的理由
  • 線上遊戲玩家與ARPU(家用遊戲 vs 平台遊戲)
  • Shanda的產業改革
  • 市場領導企業檔案:Shanda・Netease・The9・Sohu・Tencent
  • Tier 2遊戲公司
  • 現在中國最受歡迎的前十大線上遊戲
  • 線上遊戲市場收益比率

目錄

Abstract

China's online Internet gaming market is still experiencing solid growth. MMORPG revenue saw CAGR of 100% over the last five years, yet this is still an under-penetrated market.

This research provides the only independent market insight that highlights the strengths and weaknesses of the China Internet Gaming Market, provides hard-to-find financial statistics such as online gaming ARPU, revenue market share, impact of casual games, and outlines the direction the industry is heading and why. Understand the upcoming Tier 2 game companies that are attracting the Chinese youth market.

Report Statistics

  • Number of Pages: 24
  • Delivery: By email, in PDF format, within 24 hours.
  • Number of Exhibits: 8

Table of Contents

Chapter 1. China's Online Gaming

  • China Internet Gaming Penetration - Current and Outlook to 2011
  • Markey Dynamics
  • Regulatory
  • Broadband Penetration
  • Impact of the Free-to-Play Model

Chapter 2. Profiles of the Leading Gaming and Content Providers in China

  • NetEase
  • Giant Interactive Group
  • Shanda
  • SOHU
  • Tencent
  • The9

Chapter 3. KPIs and Market Statistics

  • Online vs Console Games (US$ M)
  • Male vs Female Gamers
  • Online Gaming Population
  • Online Gaming Revenue Market Share
  • Monthly ARPU of Online Gamers
  • Leading Game Developers in China

Chapter 4. Conclusions

  • Why the China internet gaming market is under-penetrated
  • Why Online Games are more popular than console games
  • Online vs Console Games (US$ M) Outlook
  • Why Free to Play has changed the market
  • Outline of the Difficulties the Korean game developers have experienced in China.

Key Metrics in this Publication:

  • Outlook China online gaming revenue, growth from 2001 - 2011E
  • Outlook for Broadband connections, growth from 2001 - 2011E
  • Outlook for Internet Cafes, growth from 2001 - 2011E
  • Why Online gaming is so popular in China
  • Why Sony and Nintendo had not had much success
  • Online Gamers and their ARPUs (Casual vs Platform Games)
  • How Shanda has changed the industry
  • Profiles of the Market Leaders Shanda, Netease, The9, Sohu, Tencent
  • Outline of Tier 2 gaming companies are the upcoming strong competitors
  • Current Top 10 Most Popular Online Games in China
  • Online Gaming Revenue Market Share
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