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市場調查報告書

虛擬實境 (VR) 、擴增實境 (AR) 的頭戴式顯示器

Virtual Reality and Augmented Reality Head-Mounted Displays

出版商 ABI Research 商品編碼 338727
出版日期 內容資訊 英文 30 Pages
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虛擬實境 (VR) 、擴增實境 (AR) 的頭戴式顯示器 Virtual Reality and Augmented Reality Head-Mounted Displays
出版日期: 2015年09月02日 內容資訊: 英文 30 Pages
簡介

本報告以虛擬實境 (VR) 、擴增實境 (AR) 的頭戴式顯示器市場為主題,提供主要的規格、主要企業、新的垂直產業的高階娛樂,及製造、內容中的新的商機等相關分析。

第1章 簡介

  • HMD定義
  • 建議

第2章 主要規格

  • VR HMD
  • AR智慧眼鏡

第3章 虛擬實境 (VR)

  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • SONY Project Morpheus
  • FOVE
  • OSVR
  • Google Cardboard
  • Samsung Gear VR
  • Mattel View-Master
  • ZEISS VR ONE
  • StarVR
  • Survios

第4章 擴增實境 (AR)

  • Microsoft HoloLens
  • Vuzix M100
  • OGD R-7
  • DAQRI Smart Helmet
  • Epson Moverio
  • Optinvent ORA-1
  • Atheer AiR
  • castAR

第5章 HMI:輸入和輸出的疑問

  • 傳統:鼠標/鍵盤、控制器
  • 觸控
  • 手勢
  • 語音
  • 眼動追蹤
  • 未來:布萊恩機器介面
  • 輸出

第6章 地區性的差異及垂直產業

  • 中國及亞太地區
  • 新的垂直產業:高階娛樂

第7章 經營模式的AR和VR的多樣性

  • ASP及潛在收益
  • 預測
  • 未來的AR及VR的HMD?
目錄
Product Code: AN-2047

Consumer Electronics evolve quickly, with product evolutions taking place over weeks and months rather than years. Augmented and Virtual Reality represents the next revolution in CE, and at the forefront of AR and VR are Head Mounted Displays (HMDs). All HMD segments, including AR smart glasses, Mobile-reliant VR, Tethered VR, and Standalone VR, will see strong growth over the coming years. New business opportunities in manufacturing and content will also be introduced.

Table of Contents

1. INTRODUCTION

  • 1.1. HMD Definitions
  • 1.2. Recommendations

2. KEY SPECIFICATIONS

  • 2.1. VR HMDs
  • 2.2. AR Smart Glasses

3. VIRTUAL REALITY

  • 3.1. Oculus Rift
  • 3.2. HTC Vive
  • 3.3. Sony Project Morpheus
  • 3.4. FOVE
  • 3.5. OSVR
  • 3.6. Google Cardboard
  • 3.7. Samsung Gear VR
  • 3.8. Mattel View-Master
  • 3.9. ZEISS VR ONE
  • 3.10. StarVR
  • 3.11. Survios

4. AUGMENTED REALITY

  • 4.1. Microsoft HoloLens
  • 4.2. Vuzix M100
  • 4.3. OGD R-7
  • 4.4. DAQRI Smart Helmet
  • 4.5. Epson Moverio
  • 4.6. Optinvent ORA-1
  • 4.7. Atheer AiR
  • 4.8. castAR

5. HMI: THE QUESTION OF INPUT AND OUTPUT

  • 5.1. Traditional: Mouse / Keyboard, Controller
  • 5.2. Touch
  • 5.3. Gesture
  • 5.4. Voice
  • 5.5. Eye Tracking
  • 5.6. Future: Brain-machine Interfaces
  • 5.7. Output

6. REGIONAL DIFFERENCES AND VERTICALS

  • 6.1. China and Asia-Pacific
  • 6.2. A New Vertical: High-end Entertainment

7. VIABILITY OF AR AND VR AS A BUSINESS MODEL

  • 7.1. ASPs and Potential Revenue
  • 7.2. Predictions
  • 7.3. HMDs as the Future of AR and VR?
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