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市場調查報告書

擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)

Augmented and Virtual Reality

出版商 ABI Research 商品編碼 324201
出版日期 內容資訊 英文 24 Pages
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擴增實境(AR)和虛擬實境(VR) Augmented and Virtual Reality
出版日期: 2015年02月06日 內容資訊: 英文 24 Pages
簡介

CES 2015之後,擴增實境和虛擬實境有許多產品上市,並吸引了更多的關注,Samsung和Facebook等龍頭投入含硬體設備、軟體、內容的自家公司產品。今後5-10年,預計獨立式,行動連鎖型,系留型設備將顯示大幅成長,尤其是行動連動型將最先成長。AR設備在物流和工程部門等企業的利用最有成長,VR設備之\消費者取向,預計停留在遊戲市場。

本報告提供擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的市場相關調查、新的實際概要、AR/VR的利用案例、AR/VR的技術結構、AR/VR設備範例、VR設備及AR智慧眼鏡的市場規模的預測等相關彙整。

第1章 接近的新的實際

第2章 擴增實境和虛擬實境的差異

  • 利用案例

第3章 AR及VR的技術結構要素:頭戴式顯示器

  • 頭戴式顯示器
    • 獨立式
    • 行動連鎖型
    • 系留型
  • 顯示器、光學
    • 傳統顯示器
    • 投影
  • 音訊
    • 處理
  • 感測器
    • 軟體補正
  • 開放原始碼硬體設備
  • 頭戴式顯示器之外
    • 抬頭顯示器
    • 相機 / 掃描機

第4章 軟體和內容

  • 現有的軟體
  • 軟體開發套件
  • 虛擬實境影像
    • Samsung Milk VR
    • Oculus Story Studio
    • Jaunt VR
    • Live Events
    • Social Video

第5章 未來性

圖表

目錄
Product Code: AN-1832

Augmented and virtual reality are garnering much attention after a CES 2015 with many new products in the market. Major companies, such as Samsung and Facebook, are getting involved with their own products, including hardware, software, and content. Standalone, mobile-reliant, and tethered devices will all see major growth over the next 5 to 10 years, with mobile-reliant devices experiencing the most early growth. AR devices will see the most success in enterprise uses, such as logistics and engineering, while VR devices will be centered on consumers and the gaming market.

Table of Contents

1. NEW REALITIES ARE CLOSING IN

2. DIFFERENCES BETWEEN AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY

  • 2.1. Use Cases

3. AR AND VR TECHNOLOGY COMPONENTS: HEAD-MOUNTED DISPLAYS

  • 3.1. Head-mounted Displays
    • 3.1.1. Standalone
    • 3.1.2. Mobile Reliant
    • 3.1.3. Tethered
  • 3.2. Displays and Optics
    • 3.2.1. Traditional Displays
    • 3.2.2. Projection
  • 3.3. Audio
    • 3.3.1. Processing
  • 3.4. Sensors
    • 3.4.1. Software Correction
  • 3.5. Open Source Hardware
  • 3.6. Beyond Head-mounted Displays
    • 3.6.1. Heads-up Displays
    • 3.6.2. Cameras / Scanners

4. SOFTWARE AND CONTENT

  • 4.1. Existing Software
  • 4.2. Software Development Kits
  • 4.3. Virtual Reality Video
    • 4.3.1. Samsung Milk VR
    • 4.3.2. Oculus Story Studio
    • 4.3.3. Jaunt VR
    • 4.3.4. Live Events
    • 4.3.5. Social Video

5. FUTURE

Tables

  • 1. Augmented Reality Use Cases
  • 2. Virtual Reality Use Cases

Charts

  • 1. Virtual Reality Devices by Category, World Market, Forecast: 2014 to 2020
  • 2. Augmented Reality Smart Glasses, World Market, Forecast: 2014 to 2020

Figures

  • 1. Example of LEGO FUSION Application and Bricks
  • 2. Augmented Reality Technology Components
  • 3. Virtual Reality Technology Components
  • 4. Examples of AR and VR Devices by Category
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