日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Mobile and Wearable Gaming Technologies: Global Markets (行動及穿戴式遊戲技術:全球市場)」」(BCC Research發行)。
全球行動及穿戴式遊戲市場,預計從2016年的390億美元,到2021年擴大到654億美元,2016年∼2021年以10.9%的年複合成長率成長。
本報告提供全球行動及穿戴式遊戲市場相關調查分析,市場概要,市場趨勢與預測,市場影響要素,各平台、地區、作業系統、年齡族群、種類的各市場區隔的市場分析,及主要企業簡介等系統性資訊。
第1章 簡介
第2章 摘要和亮點
第3章 市場、技術背景
- 行動、穿戴式遊戲產業上技術進步、創新
- 遊戲的虛擬現實技術的引進
- 智慧型手機、行動設備的全球普及擴大
- 寬頻網際網路服務的全球普及擴大
- 吸引遊戲玩家的免費增值服務的全球性流通
- 健康相關的疑慮
- 在虛擬空間和現實之間混亂
- 肥胖
- 遊戲手指 (肌腱損傷)
- 攻擊性的態度
- 腰痛
- 偏頭痛
- 視力的併發症
- 不規則的飲食
- 腕隧道症候群
- 睡眠障礙
- 死亡
- 遊戲開發的成本高
- 侵犯版權
- 全球性動畫的電影的推銷
- 遊戲市場的新興領域
- 邪教遊戲的復活
第4章 市場分析:各手機遊戲技術
- 手機遊戲市場:各操作系統
- 手機遊戲市場:各設備類型
- 手機遊戲市場:各年齡族群
- 12歲以下
- 12-25歲
- 25-40歲
- 40歲以上
- 手機遊戲市場:各種類
- 動作
- 角色扮演
- 解謎
- 戰略
- 賽車
- 運動
- 教育
- 其他
第5章 市場分析:各穿戴式遊戲
- 穿戴式遊戲市場:各零件
- 穿戴式遊戲市場:各硬體設備
- 頭盔/頭戴式顯示器
- 眼鏡產品、智慧眼鏡
- 手軟體
- 身體軟體
- 其他
- 穿戴式遊戲市場:各操作系統
- Android
- Windows
- iOS/Mac
- Linux/Unix-like
- Hyper-V/Windows
- Wii U
- 穿戴式遊戲市場:各遊戲設備
第6章 市場分析:各地區
第7章 機會分析
第8章 企業簡介