Press Release

行動及穿戴式遊戲技術:全球市場

2017年9月29日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Mobile and Wearable Gaming Technologies: Global Markets (行動及穿戴式遊戲技術:全球市場)」」(BCC Research發行)。

全球行動及穿戴式遊戲市場,預計從2016年的390億美元,到2021年擴大到654億美元,2016年∼2021年以10.9%的年複合成長率成長。

本報告提供全球行動及穿戴式遊戲市場相關調查分析,市場概要,市場趨勢與預測,市場影響要素,各平台、地區、作業系統、年齡族群、種類的各市場區隔的市場分析,及主要企業簡介等系統性資訊。

第1章 簡介

第2章 摘要和亮點

第3章 市場、技術背景

  • 行動、穿戴式遊戲產業上技術進步、創新
    • 虛擬現實
    • 擴增實境
    • 雲端運算
    • 穿戴式技術
  • 遊戲的虛擬現實技術的引進
  • 智慧型手機、行動設備的全球普及擴大
  • 寬頻網際網路服務的全球普及擴大
  • 吸引遊戲玩家的免費增值服務的全球性流通
  • 健康相關的疑慮
    • 在虛擬空間和現實之間混亂
    • 肥胖
    • 遊戲手指 (肌腱損傷)
    • 攻擊性的態度
    • 腰痛
    • 偏頭痛
    • 視力的併發症
    • 不規則的飲食
    • 腕隧道症候群
    • 睡眠障礙
    • 死亡
  • 遊戲開發的成本高
  • 侵犯版權
    • 轉換到免費增值模式
    • 遙控伺服器連接
    • 社會重大性
  • 全球性動畫的電影的推銷
  • 遊戲市場的新興領域
    • 健康遊戲
    • 學習遊戲
  • 邪教遊戲的復活

第4章 市場分析:各手機遊戲技術

  • 手機遊戲市場:各操作系統
    • Android
    • iOS
    • Windows
    • 其他
  • 手機遊戲市場:各設備類型
    • 智慧型手機
    • 平板電腦
  • 手機遊戲市場:各年齡族群
    • 12歲以下
    • 12-25歲
    • 25-40歲
    • 40歲以上
  • 手機遊戲市場:各種類
    • 動作
    • 角色扮演
    • 解謎
    • 戰略
    • 賽車
    • 運動
    • 教育
    • 其他

第5章 市場分析:各穿戴式遊戲

  • 穿戴式遊戲市場:各零件
    • 硬體設備
    • 軟體
  • 穿戴式遊戲市場:各硬體設備
    • 頭盔/頭戴式顯示器
    • 眼鏡產品、智慧眼鏡
    • 手軟體
    • 身體軟體
    • 其他
  • 穿戴式遊戲市場:各操作系統
    • Android
    • Windows
    • iOS/Mac
    • Linux/Unix-like
    • Hyper-V/Windows
    • Wii U
  • 穿戴式遊戲市場:各遊戲設備
    • 行動
    • 主機
    • 其他

第6章 市場分析:各地區

  • 北美
  • 歐洲
  • 亞太地區
  • 其他

第7章 機會分析

  • 市場上主要機會
  • 市場佔有率分析

第8章 企業簡介

行動及穿戴式遊戲技術:全球市場
Mobile and Wearable Gaming Technologies: Global Markets
出版商: BCC Research
出版日期: 2017年09月20日
內容資訊: 143 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/bc556880-mobile-wearable-gaming-technologies-global-markets.html