Press Release

遊戲的全球市場:2016∼2020年

2016年10月12日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Global Gaming Market 2016-2020 (遊戲的全球市場:2016∼2020年)」」(TechNavio (Infiniti Research Ltd.)發行)。

PC和遊戲主機 (固定式、可攜式),隨著網際網路等普及,開發、銷售多樣的遊戲。所使用的設備和畫面也很多樣,也使用電視和PC螢幕,行動設備的顯示器。全球遊戲市場,預計2016∼2020年以6.42%的年複合成長率成長。

本報告提供全球各種遊戲的市場相關分析,市場概要和結構,市場規模趨勢 (今後5年的預測值),遊戲軟體/遊戲玩家的各類型、各地區的詳細趨勢,推動、阻礙市場要素與其影響力,主要企業簡介,今後的市場機會等調查評估。

第1章 摘要整理

  • 分析結果的概要

第2章 分析範圍

  • 分析概要
  • 基準年
  • 供應商分類
  • 總計誤差
  • 大供應商的主要產品

第3章 市場分析技術

  • 分析方法
  • 經濟指標

第4章 簡介

  • 市場趨勢的概要

第5章 市場環境

  • 市場概要
  • 價值鏈
  • 市場規模與其預測
  • 波特的五力分析

第6章 遊戲的全球市場:遊戲的各種類的市場區隔

  • 全球遊戲市場:遊戲的各類型
  • 固定式遊戲主機用遊戲
  • MMO
  • 智慧型手機用遊戲
  • 平板電腦用遊戲
  • PC用遊戲
  • 線上遊戲
  • 掌上型遊戲機用遊戲

第7章 遊戲的全球市場:遊戲玩家的各種類的市場區隔

  • 全球遊戲市場:遊戲玩家的各類型
  • 亞太地區的情況
  • 南北美洲的情況
  • 歐洲、中東、非洲各國 (EMEA)的場合

第8章 遊戲的全球市場:地區區分

  • 全球遊戲市場:各地區
  • 亞太地區市場
  • 南北美洲市場
  • 歐洲、中東、非洲各國 (EMEA) 市場

第9章 遊戲的主要國家市場

  • 全球遊戲市場:前10名國家的情況
  • 中國
  • 美國
  • 日本

第10章 購買標準

第11章 遊戲的全球市場:推動因素

第12章 推動因素的影響力

第13章 遊戲的全球市場:課題

第14章 推動因素、課題的影響力

第15章 遊戲的全球市場:趨勢

第16章 供應商環境

  • 競爭方案
  • 其他卓越供應商

第17章 附錄

  • 簡稱集

第18章 關於Technavio

遊戲的全球市場:2016∼2020年
Global Gaming Market 2016-2020
出版商: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
出版日期: 2016年09月23日
內容資訊: 64 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/infi372110-global-gaming-market.html