Press Release

遊戲用週邊設備的全球市場 (2016∼2020年)

2016年8月8日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Global Gaming Peripheral Market 2016-2020 (遊戲用週邊設備的全球市場 (2016∼2020年))」」(TechNavio (Infiniti Research Ltd.)發行)。

「遊戲」市場從單純的棋盤遊戲和大型遊戲機,成長為巨大的市場。PC等的電子設備的登場和大受歡迎,網際網路的普及,遊戲開發、商業利用有所發展。再加上遊戲專用的電子設備也登場,直接導致遊戲用 (gaming)週邊設備的成長。全球遊戲用週邊設備市場預計2016∼2020年,以13.33%的年複合成長率 (CAGR) 成長。

本報告提供全球遊戲用週邊設備的市場相關分析,裝訂概要和市場結構,市場規模趨勢 (今後5年的預測值),各產品種類、各技術 (連接類型) 、各地區的詳細趨勢,推動、阻礙市場要素與其影響力,主要企業簡介,今後的市場機會等調查評估。

第1章 摘要整理

  • 分析結果的概要

第2章 分析範圍

  • 分析概要
  • 硬核心、遊戲玩家
  • 基準年
  • 供應商的明細
  • 總計錯誤
  • 大供應商的主要產品
  • 分析方法
  • 經濟指標

第3章 簡介

  • 市場趨勢的概要

第4章 市場環境

  • 市場概要
  • 市場規模與其預測
  • 波特的五力分析

第5章 遊戲用週邊設備的全球市場:各種類的市場區隔

  • 各種類的市場區隔
  • 控制器市場
  • 頭戴式耳機市場
  • 鍵盤市場
  • 鼠標市場
  • 鼠標墊市場

第6章 遊戲用週邊設備的全球市場:遊戲用鍵盤的市場區隔

  • 遊戲用鍵盤的市場區隔
  • 全球機械 (機器式) 鍵盤市場
  • 全球機械鍵盤市場:交換器的各類型
  • 全球鍵盤市場:各種背光
  • 全球鍵盤市場:交換器的各製造廠商

第7章 遊戲用週邊設備的全球市場:各技術的市場區隔

  • 全球遊戲用週邊設備市場:各技術
  • 有線式週邊設備市場
  • 無線式週邊設備市場
  • 各部門比較分析

第8章 遊戲用週邊設備的全球市場:地區區分

  • 全球遊戲用週邊設備市場:各地區的明細
  • 南北美洲市場
  • 亞太地區市場
  • 歐洲、中東、非洲地區 (EMEA) 市場
  • 各地區的比較分析

第9章 主要國家市場

  • 全球遊戲用週邊設備市場上主要國家

第10章 遊戲用週邊設備的全球市場:推動因素

第11章 推動因素的影響力

第12章 遊戲用週邊設備的全球市場:課題

第13章 推動因素、課題的影響力

第14章 遊戲用週邊設備的全球市場:趨勢

第15章 供應商環境

  • 競爭方案
  • 其他卓越供應商

第16章 附錄

第17章 關於Technavio

遊戲用週邊設備的全球市場 (2016∼2020年)
Global Gaming Peripheral Market 2016-2020
出版商: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
出版日期: 2016年07月26日
內容資訊: 77 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/infi345168-global-gaming-peripheral-market.html