Press Release

虛擬實境的全球市場 - 至2022年的預測:頭戴式顯示器 (HMD)、手勢控制設備

2016年7月27日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Virtual Reality Market by Component (Hardware and Software), Technology (Non-Immersive, Semi- & Fully Immersive), Device Type (Head-Mounted Display, Gesture Control Device), Application and Geography - Global Forecast to 2022 (虛擬實境的全球市場 - 至2022年的預測:頭戴式顯示器 (HMD)、手勢控制設備)」」(MarketsandMarkets發行)。

虛擬實境市場,預計從2015年的13億7000萬美元,到2022年擴大到339億美元。市場預計2016年∼2022年以57.8%的年複合成長率 (CAGR)成長。

本報告提供全球虛擬實境市場相關調查分析,市場概要,產業趨勢,各市場區隔的市場分析,競爭情形,主要企業等相關的系統性資訊。

第1章 簡介

第2章 調查手法

第3章 摘要整理

第4章 重要考察

  • 虛擬現實市場
  • 亞太地區的虛擬現實市場
  • 虛擬現實市場:已發展的市場 vs. 發展中市場
  • 美國虛擬現實市場上最大的市場佔有率
  • 虛擬現實市場:各用途
  • 虛擬現實市場:消費者 vs. 商用

第5章 虛擬現實的全球市場:概要

  • 簡介
  • 市場區隔
  • 市場演進
  • 市場動態
    • 推動因素
    • 阻礙因素
    • 機會
    • 課題

第6章 虛擬現實的全球市場:產業趨勢

  • 簡介
  • 價值鏈分析
  • 虛擬現實市場主要趨勢
  • 波特的五力分析

第7章 虛擬現實的全球市場:各零件

  • 簡介
  • 各零件
    • 硬體設備
    • 軟體

第8章 虛擬現實的全球市場:各技術

  • 簡介
  • 各技術
    • 非身臨其境型
    • 半身臨其境型,完全身臨其境型

第9章 虛擬現實的全球市場:設備的各類型

  • 簡介
  • 各設備

第10章 虛擬現實的全球市場:各用途

  • 簡介
  • 各用途
    • 消費者
    • 商用
    • 航太、防衛
    • 醫療
    • 產業
    • 其他

第11章 虛擬現實的全球市場:各地區

  • 簡介
  • 北美
  • 歐洲
  • 亞太地區
  • 其他

第12章 競爭情形

  • 概要
  • 競爭情形與趨勢

第13章 企業簡介

  • OCULUS VR, LLC
  • SONY
  • SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
  • HTC CORPORATION
  • EON REALITY, INC.
  • GOOGLE INC.
  • MICROSOFT CORPORATION
  • VUZIX CORPORATION
  • CYBERGLOVE SYSTEMS INC.
  • SENSICS, INC.
  • LEAP MOTION, INC.
  • SIXENSE ENTERTAINMENT, INC.
  • 主要創新者

第14章 附錄

虛擬實境的全球市場 - 至2022年的預測:頭戴式顯示器 (HMD)、手勢控制設備
Virtual Reality Market by Component (Hardware and Software), Technology (Non-Immersive, Semi- & Fully Immersive), Device Type (Head-Mounted Display, Gesture Control Device), Application and Geography - Global Forecast to 2022
出版商: MarketsandMarkets
出版日期: 2016年07月19日
內容資訊: 172 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/mama334023-virtual-reality-market-by-technology-semi-fully.html