Press Release

線上遊戲的全球市場預測:2016年∼2020年

2016年5月26日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Global Online Gaming Market 2016-2020 (線上遊戲的全球市場預測:2016年∼2020年)」」(TechNavio (Infiniti Research Ltd.)發行)。

線上遊戲市場以全球規模發展著。在購買和利用中粗略分為物理和數位2種。然而,透過零售店等物理性購買方法正慢慢喪失意義。這是因為網際網路普及,其廣泛的有效利用方法與連接性博得歡迎,開發廠商和銷售公司慢慢在網際網路上以數位拷貝形式開始銷售,也推動了開發。用數位方式銷售雖然仍為初期階段但是急速成長,傳統的零售形態銷售方法邁向衰退。線上遊戲的全球市場,預計從2016年到2020年以11.72%的年複合成長率擴大。

本報告提供線上遊戲的全球市場的目前方案和今後的成長預測等。

第1章 摘要整理

第2章 調查範圍

  • 市場概要
  • 基準年
  • 供應商區分
  • 主要的產品

第3章 市場調查手法

  • 調查手法
  • 經濟指標

第4章 簡介

  • 主要市場的亮點

第5章 產業的展望

  • 全球線上遊戲市場生命週期
  • 價值鏈

第6章 市場展望

  • 市場規模與預測
  • 按種類市場
  • 波特的五力分析

第7章 各類型市場分類

  • 各類型的線上遊戲的全球市場
  • 休閒遊戲的全球市場
  • MMO遊戲的全球市場
  • 數位主機遊戲的全球市場

第8章 購買標準

第9章 地區分類

  • 地區分類的線上遊戲的全球市場
  • 亞太地區市場
  • 歐洲市場
  • 北美市場
  • 其他地區的市場

第10章 各年齡層分類

  • 各年齡層的線上遊戲的全球市場

第11章 市場魅力

  • 各類型的市場魅力
  • 各地區的市場魅力

第12章 主要國家

  • 中國
  • 美國
  • 日本
  • 韓國

第13章 線上遊戲和娛樂產業的關係

第14章 市場成長促進要素

第15章 促進要素的影響

第16章 市場課題

第17章 促進要素與課題的影響

第18章 市場趨勢

第19章 供應商的展望

  • 競爭方案
  • 主要的供應商
  • 其他重要供應商

第20章 附錄

  • 簡稱一覽

第21章 關於Technavio

圖表一覽

線上遊戲的全球市場預測:2016年∼2020年
Global Online Gaming Market 2016-2020
出版商: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
出版日期: 2016年05月12日
內容資訊: 71 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/infi325831-global-online-gaming-market.html