Press Release

企業用·產業用的VR (虛擬實境) 市場:學術,研究開發 (R&D),行銷·廣告,醫療,零售,觀光旅遊,訓練·模擬,虛擬試製·3D建模

2015年9月24日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Virtual Reality for Enterprise and Industrial Markets: Academia and R&D, Marketing and Advertising, Medical, Retail, Travel and Tourism, Training and Simulation, Virtual Prototyping and 3D Modeling (企業用·產業用的VR (虛擬實境) 市場:學術,研究開發 (R&D),行銷·廣告,醫療,零售,觀光旅遊,訓練·模擬,虛擬試製·3D建模)」」(Tractica發行)。

虛擬實境 (虛擬實境,VR)誕生於1950∼60年代以來,就一直存在於企業用、工業用等利基市場。但近年來由於大型企業的相繼投資、加入,加上頭戴式示器 (HMD) 的出現,VR開始擴大到各種產業中。尤其更預計將積極活用在行銷·廣告,及汽車·航空·建築等領域中。此外削減成本及風險低等優勢也相當值得期待。另一方面,由於平均銷售價格仍然偏高,人們尚不習慣VR,都是目前成長的阻礙要素。

本報告提供全球的企業·產業的虛擬技術 (以下簡稱VR) 現況與未來市場趨勢分析,提供您VR概要和主要的應用領域,到目前為止的市場趨勢與今後的預測,各技術·各地區·各行業的詳細趨勢,今後的技術開發·市場成長的方向性等調查評估。

第1章 摘要整理

  • 簡介
  • 市場主要趨勢
  • 市場預測:概要

第2章 市場課題

  • 簡介
  • 分析範圍
  • 產品的種類:定義
  • 企業用·產業用應用
    • 學術·研究開發 (R&D)
    • 行銷·廣告
    • 醫療
    • 零售
    • 觀光旅遊
    • 訓練·模擬
    • 虛擬試製/3D建模
    • 其他
  • 地區區分
  • 主要的促進成長因素
    • 一般用VR (虛擬實境) 的登場
    • 平均銷售價格 (ASP) 的減少
    • 效率性情上·降低成本的意願
    • 更有效率的行銷·工具
    • Mixed Reality (混合型虛擬實境)
    • 網際網路的連接性 (連接性)
  • 市場成長的阻礙因素
    • 景氣衰退與財政緊縮
    • 專用訓練的必要性
    • VR的示範的困難
    • 內容不足
    • 用戶的自然輸入
    • 人體工學,舒適性,衛生感
    • 缺乏技術規格
  • 經營模式

第3章 技術課題

  • 簡介
  • 追蹤
  • 硬體設備·零組件
    • 相機
    • 顯示器技術
    • GPU (圖形處理設備)
    • 視線模仿設備
    • 輸入設備
      • 手和手指追蹤·解決方案
      • 移動用設備
      • 背心和套裝
      • 觸覺介面 (觸覺科學)
  • 無線·連接性技術
  • 局部性的張力
  • 局部性的渲染
  • 感測器的正確性
  • 視野
  • 現實的圖形
  • 3D語音
  • 其他感覺

第4章 產業的主要企業

  • 簡介
  • 設計企業
    • Brightline Interactive
    • Cubicle Ninjas
    • Rewind FX
  • HMD廠商
    • MindMaze
    • NVIS
    • Cinoptics
    • Sensics
    • TRIVISIO Prototyping
    • Facebook (Oculus VR)
  • 軟體開發企業
    • Augmented Pixels
    • EON Reality
    • Unity Technologies
    • Virtalis
    • VRStudios
    • WorldViz
  • 其他
    • Cyberith
    • Vicon Motion Systems

第5章 市場預測

  • 簡介
  • 資料收集與未來預測:概要
  • 預測手法
    • 最高級·硬體設備的出貨台數和VR內容銷售額
    • 平均銷售價格和內容收益
  • 最高級的年度出貨台數及收益額
  • 企業用·產業用VR市場:各類型產品
  • 企業用·產業用VR市場:各地區
  • 企業用·產業用VR市場:各用途的收益額
  • 結論與建議

第6章 企業一覽

第7章 首字母·簡稱一覽

第8章 目錄

第9章 圖表一覽

第10章 分析範圍·資訊來源·分析方法·註記

企業用·產業用的VR (虛擬實境) 市場:學術,研究開發 (R&D),行銷·廣告,醫療,零售,觀光旅遊,訓練·模擬,虛擬試製·3D建模
Virtual Reality for Enterprise and Industrial Markets: Academia and R&D, Marketing and Advertising, Medical, Retail, Travel and Tourism, Training and Simulation, Virtual Prototyping and 3D Modeling
出版商: Tractica
出版日期: 2015年09月01日
內容資訊: 73 Pages; 42 Tables, Charts & Figures
http://www.giichinese.com.tw/report/trac338597-virtual-reality-enterprise-industrial-markets.html