Press Release

全球基於遊戲的學習市場 (2015∼2019年)

2015年7月14日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Global Game-based Learning Market 2015-2019 (全球基於遊戲的學習市場 (2015∼2019年))」」(TechNavio (Infiniti Research Ltd.)發行)。

所謂基於遊戲的學習 (或嚴肅遊戲) ,是指具「透過遊戲學習」要素的所有數位、應用。基於遊戲的學習,利用人在玩遊戲時心理敏銳度變高,以透過遊戲的提高學習效果為目標。教育機關、醫療機關、軍隊等為主要使用者,不過,企業也利用在員工訓練計劃。全球基於遊戲的學習市場,預計從2014年到2019年,以6.47%的年複合成長率擴大。

本報告提供全球基於遊戲的學習市場現狀與成長預測、主要供應商的資訊 (企業概要、主要產品與服務、各部門、各地區的詳細趨勢、SWOT分析、其他) 等。

第1章 摘要整理

第2章 調查範圍

  • 市場概要
  • 主要的產品

第3章 市場調查手法

  • 市場調查流程
  • 調查手法

第4章 簡介

第5章 市場形勢

  • 市場概要
  • 市場規模與預測
  • 波特的五力分析

第6章 各產品的市場區隔

  • 全球基於遊戲的學習市場:各產品的區隔
  • Global Self-Paced Learning Market
  • Global Institutional Learning Market
  • Global Corporate Training Market

第7章 地區區隔

  • 全球基於遊戲的學習市場:各地區的趨勢 (今後6年份)
  • 亞太地區市場
  • 北美市場
  • 歐洲市場
  • 其他的國家 (RoW) 的市場

第8章 購買標準

第9章 促進市場成長的要素

第10章 推動因素與其影響力

第11章 市場課題

第12章 推動因素、課題的影響力

第13章 市場趨勢

第14章 市場趨勢與其影響

第15章 供應商環境

  • 競爭方案
  • 市場佔有率分析
  • 其他卓越供應商

第16章 主要供應商分析

  • BreakAway Games
    • 主要資料
    • 產業概要
    • SWOT策略
  • LearningWare
  • Lumos Labs
  • PlayGen

第17章 其他卓越供應商

  • Corporate Gameware
  • Rallyon
  • Sava Transmedia
  • Visual Purple
  • VT MAK

第18章 相關報告

圖表一覽

全球基於遊戲的學習市場 (2015∼2019年)
Global Game-based Learning Market 2015-2019
出版商: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
出版日期: 2015年07月01日
內容資訊: 67 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/infi265376-global-game-based-learning-market.html