Press Release

社群遊戲企業、應用程式平台:市場預測與預測 (2015年∼2020年)

2015年5月1日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Social Gaming Companies, Applications, and Platforms: Market Outlook and Forecasts 2015 - 2020 (社群遊戲企業、應用程式平台:市場預測與預測 (2015年∼2020年))」」(Mind Commerce發行)。

社群遊戲這10年劇增。一般預期社群遊戲市場,預計至2020年將達到180億美元,以12.25%的年複合成長率成長。

本報告提供線上及行動的社群遊戲企業、解決方案、市場相關調查分析、企業策略和遊戲平台驗證、市場預測與預測相關的系統性資訊。

第1章 摘要整理

第2章 社群遊戲市場概要與趨勢分析

  • 社群遊戲的概要與結構要素
  • 有意義的遊戲和遊戲化
  • SMAC的簡介
  • 社群遊戲市場趨勢與未來預測
  • 社群遊戲市場定義

第3章 社群遊戲市場預測

  • 收益預測與分析
  • 社群遊戲玩家預測與分析
  • 社群遊戲收益化與分析
  • 社群遊戲玩家人口統計
  • 社群遊戲生態系統分析
  • 社群遊戲收益化標準與分析
  • 社群遊戲市場進入和成功策略
  • 社群遊戲市場 vs. 觀察天氣方法分析
  • 下一代的社群遊戲
  • 社群遊戲投資趨勢與分析
  • 社群遊戲法規和社群詐騙的課題分析

第4章 Facebook的社群遊戲生態系統分析

第5章 Facebook以外的社群網路遊戲生態系統

第6章 行動社群、定位遊戲

第7章 應用程式商店分析

  • 經營模式Google Play vs. Apple商店
  • Apple應用程式商店
  • Google Play
  • 地區與語言分析
  • Android用替代應用程式商店
  • iOS用替代應用程式商店
  • Blackberry OS用應用程式商店
  • 跨平台應用程式商店
  • OEM應用程式商店
  • 行動電信業者應用程式商店

第8章 社群賭搏遊戲分析

第9章 穿戴式社群遊戲分析

第10章 社群遊戲企業分析

  • ARKADIUM
  • DENA
  • ELECTRONIC ARTS (EA)
  • GREE
  • KABAM
  • KING
  • PEAK GAMES
  • PLAYDOM
  • PRETTYSIMPLE
  • SOCIALPOINT
  • SUPERCELL
  • WOOGA
  • ZYNGA
  • PAPAYA
  • CROWDSTAR
  • GAMESALAD
  • PLAYPHONE
  • SCORELOOP
  • SKILLPOD
  • SGN
  • GAMELOFT
  • GAMEVIL
  • CYBERAGENT
  • HANGAME
  • THE9
  • RENREN
  • GAMEINSIGHT
  • GLU
  • UBISOFT

第11章 結論與建議

圖表

社群遊戲企業、應用程式平台:市場預測與預測 (2015年∼2020年)
Social Gaming Companies, Applications, and Platforms: Market Outlook and Forecasts 2015 - 2020
出版商: Mind Commerce
出版日期: 2015年04月20日
內容資訊: 343 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/min328526-social-gaming-companies-applications-platforms.html