Press Release

E學習市場上的遊戲化

2015年4月22日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Gamification in E-Learning Marketplace (E學習市場上的遊戲化)」」(Mind Commerce發行)。

本報告提供E學習市場上的遊戲化調查分析,以市場概要,影響,市場收益,供應商解決方案,實例等為焦點,提供E學習市場預測相關的系統性資訊。

第1章 E學習產業概要

  • 所謂E學習
  • E學習產業趨勢
  • 主要的產業課題

第2章 E學習的遊戲化

  • 所謂E學習的遊戲化
  • 學習 遊戲vs. 遊戲化
  • E學習中遊戲化的影響
  • E學習中遊戲化的科學
  • E學習中遊戲化的利益

第3章 E學習的遊戲化的設計

  • 教育設計用遊戲因素
  • 創新設計所扮演的角色
  • 形成反饋迴路
  • 喜歡 vs. 並不是的遊戲化技術
  • 遊戲化E學習課程
  • 遊戲化取向內容創作者E學習開發
  • 熱情的學習者
  • 從學習者可預期的成果

第4章 E學習平台的遊戲化和市場區隔

  • 微學習
  • MOOC和平板電腦運算
  • 學習分析
  • 3D列印
  • 穿戴式技術
  • 企業進修
  • 大學教育
  • K-12教育

第5章 E學習市場預測的遊戲化

  • 全球E學習市場價格
  • E學習市場價格的遊戲化
  • 市場價格:各技術平台
  • 市場價格:各市場區隔
  • 企業 vs. 大學教育
  • 學習者對E學習平台的偏好
  • 全球行動/平板電腦學習遊戲市場

圖表

E學習市場上的遊戲化
Gamification in E-Learning Marketplace
出版商: Mind Commerce
出版日期: 2015年04月06日
內容資訊: 23 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/min327797-gamification-e-learning-marketplace.html