Press Release

雲端遊戲的全球市場:2015年∼2019年

2015年4月17日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Global Cloud Gaming Market 2016-2020 (雲端遊戲的全球市場:2016年∼2020年)」」(TechNavio (Infiniti Research Ltd.)發行)。

全球雲端遊戲的市場預計從2014年到2019年以23.36%的年複合成長率成長。

本報告提供全球雲端遊戲的市場相關調查、市場及產品概要、電玩遊戲整體市場趨勢與電玩遊戲市場上雲端遊戲的佔有率、市場規模的變化與預測、各地區及主要國家趨勢、市場成長的各種影響因素分析、競爭環境,以及主要企業的簡介等彙整。

第1章 摘要整理

第2章 簡稱清單

第3章 調查範圍

  • 市場概要
  • 主要的產品

第4章 市場調查手法

  • 市場調查流程
  • 調查手法

第5章 簡介

第6章 市場環境

  • 市場概要
  • 雲端遊戲的產品生命週期
  • 全球電玩遊戲市場
    • 市場規模、預測
  • 全球電玩遊戲市場上雲端遊戲的佔有率
  • 全球雲端遊戲市場
    • 市場規模、預測
  • 波特的五力分析

第7章 各地區市場

  • 全球雲端遊戲市場實際成果:各地區

第8章 主要國家

  • 美國
  • 日本

第9章 購買標準

第10章 市場成長因素

第11章 成長因素與其影響

第12章 市場課題

第13章 成長因素與課題的影響

第14章 市場趨勢

第15章 趨勢與其影響

第16章 業者情勢

  • 競爭模式
  • 競爭分析
  • 其他卓越供應商

第17章 主要供應商分析

  • G-Cluster
  • NVIDIA
  • OnLive
  • Sony Computer Entertainment
  • Ubisoft Entertainment
    • 主要資料
    • 產業概要
    • 各產業分類收益
    • 各地區收益
    • 產業策略
    • 近幾年的發展趨勢
    • SWOT分析等

第18章 相關報告

圖表

雲端遊戲的全球市場:2016年∼2020年
Global Cloud Gaming Market 2016-2020
出版商: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
出版日期: 2016年05月27日
內容資訊: 57 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/infi328058-global-cloud-gaming-market.html