Press Release

手機遊戲的全球市場:2015年∼2019年

2015年4月9日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Global Mobile Gaming Market 2015-2019 (手機遊戲的全球市場:2015年∼2019年)」」(TechNavio (Infiniti Research Ltd.)發行)。

全球手機遊戲市場上,亞太地區是主要的收益來源,其中中國為最大市場。手機遊戲的全球市場,從2014年到2019年,預計以21.39%的年複合成長率擴大。這個成長的主要原因之一為,智慧型手機和平板電腦擁有的增加。

本報告提供全球手機遊戲市場現狀與其預測、主要的市場發展因素與課題、主要供應商的資訊等。

第1章 摘要整理

第2章 簡稱清單

第3章 調查範圍

  • 市場概要
  • 終端用戶分類
  • 市場規模的計算與分類
  • 主要的產品

第4章 市場調查手法

  • 市場調查流程
  • 調查手法

第5章 簡介

第6章 市場說明

  • 電玩遊戲的簡介
  • 電玩遊戲:各類型

第7章 市場形勢

  • 市場概要
  • 手機遊戲的產品生命週期
  • 電玩遊戲的全球市場
    • 市場規模與預測
  • 電玩遊戲市場上手機遊戲的佔有率
  • 手機遊戲的全球市場
    • 市場規模與預測
  • 波特的五力分析

第8章 各設備的分類

  • 手機遊戲的全球市場:各設備

第9章 地理分類

  • 手機遊戲的全球市場:各地區
  • 亞太地區
    • 市場規模與預測
  • 北美
    • 市場規模與預測
  • 歐洲、中東、非洲地區
    • 市場規模與預測
  • 南美
    • 市場規模與預測

第10章 市場魅力

第11章 主要國家

  • 美國
  • 中國
  • 日本

第12章 購買標準

第13章 市場成長因素

第14章 成長因素與其影響

第15章 市場課題

第16章 成長因素與課題的影響

第17章 市場趨勢

第18章 趨勢與其影響

第19章 業者情勢

  • 競爭模式
  • 競爭分析
  • 其他卓越供應商

第20章 主要供應商分析

  • Activision Blizzard
  • Electronic Arts
  • Gameloft
  • Glu Mobile
  • GungHo Online
  • Kabam
  • King
  • Rovio Entertainment
  • Supercell
  • Zynga

第21章 主要考察

  • 在手機遊戲的全球市場中產生收益的主要國家
  • 手機遊戲的滲透度

第22章 相關報告

手機遊戲的全球市場:2015年∼2019年
Global Mobile Gaming Market 2015-2019
出版商: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
出版日期: 2015年04月01日
內容資訊: 111 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/infi281683-global-mobile-gaming-market.html