Press Release

穿戴式遊戲的企業·設備·解決方案:市場預測與預測 (2015∼2020年)

2015年3月31日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Wearable Gaming Companies, Devices, and Solutions: Market Outlook and Forecasts 2015 - 2020 (穿戴式遊戲的企業·設備·解決方案:市場預測與預測 (2015∼2020年))」」(Mind Commerce發行)。

穿戴式遊戲是數位·娛樂市場新出現的領域。雖然其他的手機遊戲皆可由各種平台 (智慧型手機,平板電腦,平板手機等)提供,但和桌上型電腦筆記型電腦及固定式遊戲主機相比,其介面功能有它的限制。穿戴式技術雖然其限制更強,但互動功能及個人和遊戲的親密度上卻拓展出新的領域。同時穿戴式遊戲為了使用小型運算裝置以穿戴在身上,而具備傳統遊戲沒有的新功能,可無間斷支援玩家遊戲。全球穿戴式遊戲的市場規模預測今後將擴大到190億美元,其中硬體設備佔67%,軟體佔33%。

本報告提供全球穿戴式遊戲市場最新趨勢與未來展望相關分析,提供代表性的企業·平台·服務·策略的評估,及相關技術概要,彙整主要的推動市場要素,今後的市場趨勢預測,遊戲市場成為主流的機會和可能性,現在/未來的代表性案例等資訊,為您概述為以下內容。

第1章 穿戴式遊戲是什麼?

第2章 穿戴式遊戲的歷史

第3章 穿戴式遊戲市場概要

  • 為何是穿戴式遊戲?
  • 未來預測
  • 隱私的問題是否已解決?

第4章 穿戴式遊戲市場潛力

  • 穿戴式電話
  • 穿戴式電子設備
  • 開放原始碼型VR (虛擬實境) 和成功的咒語

第5章 穿戴式·付款所扮演的角色

第6章 穿戴式遊戲市場趨勢

  • 擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR)
  • 連網型·穿戴式
  • 包含穿戴式3D的運動感應技術
  • 遊戲活用型的穿戴式·醫療保健
  • 觸覺技術 (HAPTIC技術)
  • 頭環/頭戴式顯示器 (HDM)
  • 嚴肅遊戲
  • 遊戲化

第7章 穿戴式遊戲市場未來預測

  • 全球穿戴式遊戲的市場收益額 (今後6年份)
  • 全球穿戴式遊戲的市場收益額:硬體設備/軟體 (今後6年份)
    • 硬體設備對軟體的百分率比 (今後6年份)
    • 硬體設備軟體的明細:各類型 (今後6年份)
  • 全球穿戴式遊戲用硬體設備銷售件數 (今後6年份)
    • 硬體設備銷售件數的明細:各類型 (今後6年份)
  • 穿戴式遊戲的有效用戶數 (今後6年份)
    • 穿戴式遊戲的用戶數:各類型 (預測值)
    • 每1個設備平均用戶數 (今後6年份)
  • 穿戴式遊戲的ARPPU (每位付費用戶平均收益) (今後6年份)
    • ARPPU:硬體設備/各類軟體 (今後6年份)
  • 穿戴式遊戲用硬體設備的平均零售價格 (今後6年份)
  • 穿戴式遊戲不同地區市場佔有率 (預測值)

第8章 穿戴式遊戲的種類分析

第9章 穿戴式遊戲的平台分析

  • 「作為平台的 (as a platform) 」智慧型手錶
    • 廣泛性
    • 介面
    • 支援ANDROID智慧型手錶
    • APPLE WATCH
  • 「作為平台的 (as a platform) 」智慧型手錶
  • 「作為平台的」眼鏡產品
    • GLU的SPELLISTA
    • BRICKSIMPLE的GLASSBATTLE
    • SAMSUNG的智慧眼鏡
  • 「作為平台的」頭環
  • 「作為平台的」穿戴配件

第10章 企業·硬體設備分析

  • VUZIX
    • VUZIX 1200DX-AR
    • VUZIX 1200DX-VR
    • VUZIX 1200DX
    • IWEAR 720
  • TECHNICAL ILLUSIONS
    • CASTAR
    • 4D FORCE
  • MOFF
  • CARL ZEISS
  • IRON WILL INNOVATIONS CANADA
  • EMOTIV
  • INTELLIGENT HEADSET
  • TARSIER
  • GLASSUP
  • META
    • META PRO
    • META DEVELOPER EDITION
  • TN GAMES
  • THALMIC LABS
  • SONY
    • HMZ-T3W PERSONAL 3D VIEWER
    • PROJECT MORPHEUS
  • OCULUS RIFT
  • INFINITEEYE
  • AVEGANT
  • MIND PIRATE
  • OBJE (OBSCENE INTERACTIVE)
  • LEAP MOTION
  • MICROSOFT
    • KINECT
    • HOLOLENS
    • PROJECT FORTALEZA
    • XBOX ONE VR HEADSET
  • SHOOGEE'S DUROVIS DIVE
  • WOVEN
  • VALVE STEAMVR
  • SAMSUNG GEAR VR
  • HTC VIVE
  • STRIIV PEDOMETER
  • NIKE+ FUELBAND
  • CARL ZEISS VR ONE
  • RAZER OSVR
  • GOOGLE CARDBOARD
  • ARCHOS VR HEADSET
  • IMMERSION VRELIA VR
  • ANTVR
  • SEEBRIGHT
  • ALTERGAZE
  • PRIOVR
  • SIXENSE STEM SYSTEM
  • KOR-FX GAMING VEST
  • IMOTION
  • TACTICAL HAPTICS
  • VRCADE
  • SURVIOS

第11章 穿戴式遊戲用硬體設備的市場競爭

第12章 穿戴式遊戲市場案例研究

  • GRAND THEFT AUTO (GTA)
  • NIKE AND SPORTS GAME
  • FITBIT CASUAL GAMING
  • WEAR ORBITS
  • MYLAND GAME
  • OCULUS RIFT GAMES (全14機種)
  • SUMSUNG GEAR VR GAMES (全14機種)

圖表一覽

穿戴式遊戲的企業·設備·解決方案:市場預測與預測 (2015∼2020年)
Wearable Gaming Companies, Devices, and Solutions: Market Outlook and Forecasts 2015 - 2020
出版商: Mind Commerce
出版日期: 2015年03月13日
內容資訊: 101 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/min325866-wearable-gaming-companies-devices-solutions-market.html