Press Release

線上遊戲的全球市場預測 (2015∼2019年)

2015年3月20日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Global Online Gaming Market 2016-2020 (線上遊戲的全球市場預測:2016年∼2020年)」」(TechNavio (Infiniti Research Ltd.)發行)。

電玩遊戲使用的電子系統,是為平台。這些平台中包含電視、遊戲主機、行動終端、PC。各種遊戲用平台有各自的多樣遊戲,線上遊戲聯結全世界複數的玩家,是能互相對戰的遊戲。線上遊戲的主要分類為電玩遊戲,從休閒的單人遊戲到多人遊戲,還有社群基礎的遊戲、MMO (多人參加型) 遊戲等。

本報告提供線上遊戲的全球市場的目前方案和今後的成長預測等。

第1章 摘要整理

第2章 簡稱集

第3章 調查的對象

  • 市場概要
  • 提供產品

第4章 市場調查手法

  • 市場調查流程
  • 調查手法

第5章 簡介

第6章 市場展望

  • 市場短評
  • 價值鏈
  • 市場概要
  • 市場的規模與預測
  • 波特的五力分析

第7章 各應用領域市場分類

  • 各類型的線上遊戲的全球市場
  • MMO遊戲的全球市場
    • 市場的規模與預測
  • 社群/休閒遊戲的全球市場
    • 市場的規模與預測

第8章 地區性分類

  • 各地區性分類的線上遊戲的全球市場

第9章 主要國家

  • 美國
    • 經濟概要
    • 經濟指標
    • 美國的線上遊戲市場
  • 中國
    • 經濟概要
    • 中國的通貨膨脹
    • 中國的線上遊戲市場
  • 日本
    • 經濟概要
    • 日本的通貨膨脹
    • 日本的線上遊戲市場

第10章 購買標準

第11章 市場成長促進要素

第12章 促進要素與其影響

第13章 市場課題

第14章 促進要素的影響與課題

第15章 市場趨勢

第16章 趨勢與其影響

第17章 供應商的展望

  • 競爭方案
    • 主要消息
    • 收購合併
  • 其他重要供應商

第18章 主要供應商分析

  • Activision Blizzard
  • EA Games
  • Giant Interactive
  • GungHo Online
  • King Digital Entertainment
  • Microsoft
  • NCSOFT
  • SONY
  • Take-Two Interactive Software
  • Tencent
  • Zynga

第19章 相關報告

線上遊戲的全球市場預測:2016年∼2020年
Global Online Gaming Market 2016-2020
出版商: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
出版日期: 2016年05月12日
內容資訊: 71 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/infi325831-global-online-gaming-market.html