Press Release

遊戲化市場:企業、解決方案、市場預測、預測 (2015年∼2020年)

2015年3月11日

日商環球訊息有限公司開始販售市場調查報告「「Gamification Companies, Solutions, Market Outlook and Forecasts 2016 - 2021 (遊戲化市場:企業、解決方案、市場預測、預測)」」(Mind Commerce發行)。

遊戲化市場,預計至2020年達到100億美元。

本報告提供遊戲化市場相關調查分析、企業、解決方案、策略、市場預測相關驗證等有系統的資訊。

第1章 簡介

第2章 遊戲化市場趨勢分析

  • 核心的遊戲平台 vs. 遊戲化
  • 忠誠度報酬、GaaS、App內遊戲化
  • 客戶獲得、參與度、忠誠度和遊戲化
  • 社群Web工程和遊戲化
  • LBSN和遊戲化
  • F貿易、社群網路和遊戲化
  • 社群革新和創業者精神
  • 社群商務創辦企業與雲端遊戲化
  • 遊戲化的投資趨勢
  • 遊戲化和巨量資料分析
  • 對生產率的遊戲化
  • 虛擬實境和遊戲化
  • 穿戴式無線和自我遊戲化
  • 企業培訓
  • 語意網路和遊戲化
  • 千禧和遊戲化

第3章 全球遊戲化市場評估

  • 全球遊戲化市場預測
  • 各地區
  • 各終端用戶
  • 各產業

第4章 遊戲化技術解決方案

  • 遊戲風格行銷
  • 遊戲化 vs. 嚴肅遊戲
  • 穿戴式遊戲化
  • 行動社群遊戲化
  • 使用遊戲層
  • 雲端遊戲化

第5章 遊戲化企業分析

第6章 結論與建議

圖表

遊戲化市場:企業、解決方案、市場預測、預測
Gamification Companies, Solutions, Market Outlook and Forecasts 2016 - 2021
出版商: Mind Commerce
出版日期: 2016年07月25日
內容資訊: 65 Pages
http://www.giichinese.com.tw/report/min324754-gamification-companies-solutions-market-outlook.html