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研究會 / 研討會

G@me On! 電玩及線上遊戲革命

概要

網路及固定寬頻,特別是透過數位傳訊的方式,加快了電玩產業根本性轉變的腳步。行動電話固定費用無限瀏覽的服務與專用的傳訊平台合作,更是成為普及行動遊戲的最主要力量。

網路及固定寬頻,特別是透過數位傳訊的方式,加快了電玩產業根本性轉變的腳步。行動電話固定費用無限瀏覽的服務與專用的傳訊平台合作,更是成為普及行動遊戲的最主要力量。

家用電動遊戲機方面,SONY、微軟、任天堂的線上服務實現了遊戲、音樂、隨選視訊、電視服務、網頁瀏覽等所有數位內容傳送及管理功能,成功地締造了未來網路商店的雛型。

針對連接網路的個人電腦,有許多企業試圖拓展包含認真派及休閒派的網路遊戲人口。同時,也有愈來愈多的遊戲搬上網路的舞台。這是因為網路遊戲不僅可以多人同時參加,而且不受時間及地點的限制,還可大幅帶動大規模多人參加型遊戲的成長。

最後,相信在更遠的未來,所有的價值鏈都將數位化,遊戲管理及傳送都在網路上進行,並隨時即時更新。


議程

14:00
Session 1
NextGen MMOG: Flash games, browser-based persistent universe, new generation persistent universes, proliferation of casual games. What conclusions to draw? What is the shape of things to come?
16:00
Session 2: Free to Play: why is gaming so popular in South Korea?
South Korea is the home of massively multiplayer online games. The models being developed there now involve the free and subscription-free acquisition of games, with revenue being generated by the sale of virtual goods and advertising.
18:00
Session 3 : New forms of digital distribution?
Digital distribution currently involves all digital hardware and/or software platforms. Measuring the current issues and challenges of digitisation will help better prepare for the future.
19:30
Gala Dinner


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