因媒體相關市場調查而獲相當評價的英國市調公司 Screen Digest Ltd.(總公司:London),針對西方社會的大型多人線上遊戲(MMOG)市場進行調查分析,並出版報告書 "Western World MMOG Market: 2006 Review and Forecasts to 2011" 。
本報告書內容包括:MMOG玩家的資料及市場發展經過、MMOG市場的價值鏈、內容趨勢、商業模式、獲益性・開發成本、西方市場規模及市場影響因素、至2011年為止的市場預測等。內容綱要摘記如下:
實施概要
調查方法
序章
市場定義
調查方法
電腦・電玩型MMOG的可尋址市場
MMOG電玩玩家的人口統計
MMOG:至今的發展經過及市場概要
MMOG市場的價值鏈
- 價值鏈變化
- 虛擬世界及媒體市場的整合性
- 開發業者
- 中介軟體銷售企業
- 廣告網
- 銷售業者、等
內容的趨勢:2006年以後
- 內容的智慧財產權
- 語言支援
- 內容的起源
- 內容的領域
- 遊戲類型
- 內容設定
服務商業模式分析
- 玩家
- 虛擬商品購買
- 遊戲廣告
- CPM匯率
- 虛擬世界的企業利用
- 今後的商業模式
獲益性・開發成本
- 獲益性
- 發展預測
- 中介軟體開發成本
- 目前的表現
- MMOG
西方世界各國的MMOG市場:市場規模・市場預測
- 商業模式
- MMOG玩家預測
- 寬頻的影響
- ARPU趨勢
- 個別項目的成績
- 銷售企業的玩家市場占有率
- 關於玩家人口
- 歐洲市場事業發展的課題
市場佔有率・預測
- 玩家
- 玩家收益

