|
新的網路及行動視訊服務對傳統的電影及電視產業帶來新的課題。為了追求不斷發展,業界正尋求以DVD 創造幾十億美元利益的商業模式為範本開發新的個人下載服務。
因媒體相關市場調查獲得相當評價的英國調查公司 Screen Digest Ltd. (總公司:倫敦),針對數位著作權管理與新的娛樂商業模式進行詳盡的調查分析,並出版報告書 "Digital Rights Management and New Entertainment Business Models: A strategic analysis"。
本報告書內容包括:從音樂產業數位化當中獲得的啟示、以及數位著作權管理( DRM )系統銷售電影方法之分析、與 DRM 相關的主要企業的資料等。內容綱要摘記如下:
概述
第1章 逐漸改變的價值鏈
- 價值掌握者
- 唱片業界及電影產業之比較
- 價值掌握者 vs. 價值創造者
- 音樂產業
- 作曲、編曲及演奏
- 錄製
- 複製與通路
- 銷售
- 價值鏈之變化
- 創作者
- 企業著作內容的擁有者
- DRM 服務提供業者
- 網路業者
- 機器生產業者
- 電影產業
- 非法通路
- 才華之報酬
- 全球市場
- 消費環境
- 數位化對創作的影響
- 發佈與發表-劇場
- 發佈與發表-DVD
- 發佈與發表-電視
- 接觸窗口功能
- 舊的價值鏈、新的價值鏈
- 結論
第2章 DRM 技術
- DRM vs. 附帶條件連線(CA)技術
- 網路的影響
- 第1代 DRM 的結構
- 第1代 DRM 的失敗
- 發佈應用程式快速增加
- 複製工具與 CD 燒錄機
- 寬頻
- Peer to Peer(P2P)網路
- 集中型 P2P 網路
- 分散型 P2P 網路
- 第2代 DRM
- 主要 6 家 DRM 企業
- Microsoft
- RealNetworks
- Apple
- Sony
- InterTrust
- Sun
- 獨佔性 DRM 服務提供業者
- 「獨自發展」的 DRM 服務提供業者
- Apple Fairplay
- Sony MagicGate
- 可互相利用的服務提供業者
- InterTrust Nemo
- Sun Microsystem's Dream
- 支援技術
- 標準
- 標準的主導性
- 先進內容存取系統(AACS)
- 媒體專用可紀錄的防烤貝功能
- Media-4C(CPRM)
- 保護-5C
- High-bandwidth Digital Content Protection ( HDCP )
- Digital Video Broadcasting Project ( DVB )
- Motion Picture EXpert Group ( MPEG )
- Digital Media Project ( DMP )
- Open Mobile Alliance ( OMA )
- TV-Anytime
- Secure Video Processor ( SVP )
- 內容保護
- 結論
第3章 DRM 與新的娛樂商業模式
- 情境 1-消費者輕易藉由網路下載的集中的內容
- 情境 2-消費者輕易藉由網路下載的分散的內容
- 情境 3-藉由多種發佈管道接觸著作內容擁有者
- 情境 4-複雜的價值鏈中相關著作內容擁有者與搜集者
- 情境 5-合法的 P2P
- 情境 6-逐漸普及的自動著作內容交易
第4章 消費環境
- 著作權問題
- 許可、限制及例外
- 首次發行
- 隱私權問題
- DRM 系統之便利性問題
- 著作內容作品間的相互利用性
- 不同系統
- 服務・支援及內容修復
- 其他問題
- 結論
第5章 法律及規範環境
- 國際間著作權保護
- TRIPS 協定(WTO)
- 國內著作權保謢-美國
- 國內著作權保護-EU
- EU 的消費者法律的透明度
- 契約條件
- 隱私權
- DRM 相關的政府主導權
- DRM 及個人烤貝所課的稅
第6章 實際運用的新發佈商業模式
- 商業模式
- 轉售
- 出租
- 依使用次數付費
- 加入
- 廣告及贊助契約
- 主要企業資料
- CinemaNow
- TiVO
- BrightCove
- Akimbo
- RipeTV
- Kontiki
- Greengrass
- Comcast
- Lovefilm
|