2007年中國遊戲市場中有140家銷售企業及291種遊戲。在如此激烈的競爭當中,要找出符合成本效益的利基市場愈發困難。競爭雖然才剛開始,但由於不同的消費群體有其各種不同需求,可預見其中仍隨時有找出利基市場的機會。
本報告書針對愛玩遊戲的30,843名玩家進行調查,內容包括:中國遊戲玩家的線上遊戲、電視遊戲、電腦遊戲、行動遊戲偏好及行為分析等。包含圖表共計86頁的內容綱要摘記如下:
IDC的觀點
關於本調查
- 調查方法
概況
- 市場概要
- 中國網路利用人口
- 中國線上遊戲・消費者人口
- 中國線上遊戲收益
- 中國遊戲玩家概要
- 中國遊戲玩家的統計分析
- 中國遊戲玩家在網路上的行為
- 遊戲玩家在網路上的行為
- 中國線上遊戲玩家
- 中國線上遊戲玩家的統計分析
- 線上遊戲玩家介紹
- 玩線上遊戲的頻率及地點
- 對線上遊戲的支出及消費管道
- 線上遊戲宣傳
- 線上遊戲玩家的需求及偏好
- 國產遊戲的需求及偏好
- 玩家對虛擬物件交換的態度
- 線上遊戲用的電腦設定
- 中國行動遊戲玩家
- 玩行動遊戲的平均時間
- 玩行動遊戲的頻率
- 行動通訊的管道
- 在遊戲中的行動電話品牌
- 中國行動遊戲的資源
- 行動遊戲差異化
- 偏好的行動遊戲種類
- 玩行動遊戲的適當時間
- 行動電話之收費娛樂內容利用
- 平均每月的行動遊戲支出
- 可支付的毎月行動遊戲費用
- 玩家期望的與行動遊戲相關的內容及服務
- 玩家對有遊戲功能的電話的期待
- 玩家的線上行動遊戲的選擇標準
- 中國電腦遊戲玩家
- 2007年玩家們玩的電腦遊戲數量
- 玩電腦遊戲的頻率
- 對單一電腦遊戲的執著
- 每月電腦遊戲軟體的支出
- 可支付的電腦遊戲軟體價格帶
- 偏好的電腦遊戲種類
- 玩家的網路型電腦遊戲・平台選擇
- 玩家對網路型電腦遊戲的期待
- 中國攜帶型遊戲機及電視遊戲機的玩家
- 玩電視遊戲機的平均年數
- 玩攜帶型遊戲機的平均年數
- 偏好的電視遊戲及攜帶型遊戲的種類
- 對電視遊戲的支出
- 未來2年內攜帶型遊戲機及電視遊戲機的消費
- 電視遊戲機的消費基礎價格
- 攜帶型遊戲機的消費基礎價格
- 合法遊戲軟體的消費基礎價格
- 線上遊戲對電視遊戲機消費的影響
- 電視遊戲機及攜帶型遊戲機銷售商店的目標顧客
- 電視遊戲相關雑誌及網頁利用
- 偏好電視遊戲的理由
未來展望
- 遊戲市場的影響
- 對單項遊戲的影響
- 對休閒遊戲的影響
- 對遊戲内廣告的影響
- 對利基市場的影響

