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日本以外的亞太地區對行動線上遊戲市場的興趣以微量速度逐步增大。地區各市場技術利用的可能性相異、用戶基礎亦不同,因此行動遊戲的引進狀況不一,故成長緩慢。而行動遊戲進化、收費設定得以讓營收成長後,本領域便可成為業界廠商矚目的下一個替代營收來源,這便是市場對其興趣漸大的原因。
針對 IT 領域提供市場分析有力資料與策略,獲得全球高度評價的美國市調公司 IDC (總公司:麻州),調查分析了亞太地區除日本外的行動線上遊戲市場後,出版了一本綜合報告書"Asia/Pacific (Excluding Japan) Mobile Online Gaming 2006-2010 Forecast and Analysis"。
報告書內容包括:主要國家無線線上遊戲用戶市場規模估算與預測、今日行動遊戲市場的商機與動向、各國行動線上遊戲引進的準備狀況分析等等。報告書含 2 幅圖表共 18 頁,內容綱要摘記如下:
IDC 的看法
調查概要
概況
- 行動線上遊戲的生態系統
- 行動線上遊戲的價值鏈
- 技術發展
未來觀察
指南
參考資料
表
- 除日本外的亞太地區主要國家無線線上遊戲用戶市場預測
- 除日本外的亞太地區無線線上遊戲相關主要預測前提條件(2006年 - 2010 年)
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