專門於半導體及先進通訊機器和服務相關市場調查、分析及預測的 In-Stat (美國),針對亞洲行動遊戲市場進行調查分析及預測,並出版報告書 "In-Depth Analysis: Mobile Gaming in Asia: Room for Improvement" 。
本報告書內容包括:主要行動遊戲平台介紹、亞洲行動遊戲市場中促進及阻礙市場發展的因素及行動遊戲玩家/非玩家對於行動遊戲的態度、利用型態、不利用的理由、主要國家至2010年為止的市場預測、主要開發業者的介紹等。內容綱要摘記如下:
實施概要
調查方法
介紹
遊戲技術
- 行動遊戲ソ種類
- 行動遊戲平台
- Java 2 Micro Edition (J2ME)
- Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)
- Symbian
- 其他
市場概要
- 行動遊戲的價值鏈
促進/阻礙市場發展因素
- 促進市場發展因素
- 對行動遊戲投資增加
- 因應行動遊戲的終端設備增加
- 亞太地區行動市場的成長
- 低行動遊戲普及率
- 阻礙市場發展因素
- 玩家缺乏足夠的經驗
- 價值鏈上的問題
- 與遊戲專用終端設備的競爭
- 盜版問題
行動內容調查
- 整體
- 行動網路的類型
- 行動計畫的類型
- 行動電話的無線網路連線
- 遊戲下載及遊玩
- 行動遊戲下載/遊玩的頻率
- 下載點
- 行動遊戲玩家
- 下載的理由
- 下載的程度
- 利用程度
- 利用型態
- 非行動遊戲玩家
- 不下載的理由
- 對行動遊戲的興趣
市場預測
- 日本
- 韓國
- 中國
- 印度
主要行動遊戲開發業者的資料
- 日本
- GaiaX Co. Ltd.
- Square-Enix
- Sony Online Entertainment(索尼線上娛樂)
- 大都技研(Daito Giken)
- 韓國
- WEBZEN
- NCsoft, Inc
- Gamevil
- ZIO Interactive
- 台灣
- Softstar Entertainment Inc
- Soft-World International
- Chinese Gamer














