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Report
[英文調查報告書]

亞洲行動遊戲市場

In-Depth Analysis: Mobile Gaming in Asia: Room for Improvement

商品編碼 : 46940
出版日期 : 2006/11

Price

- -
此出版品為英文撰寫

專門於半導體及先進通訊機器和服務相關市場調查、分析及預測的 In-Stat (美國),針對亞洲行動遊戲市場進行調查分析及預測,並出版報告書 "In-Depth Analysis: Mobile Gaming in Asia: Room for Improvement" 。

本報告書內容包括:主要行動遊戲平台介紹、亞洲行動遊戲市場中促進及阻礙市場發展的因素及行動遊戲玩家/非玩家對於行動遊戲的態度、利用型態、不利用的理由、主要國家至2010年為止的市場預測、主要開發業者的介紹等。內容綱要摘記如下:

實施概要

調查方法

介紹

遊戲技術

  • 行動遊戲ソ種類
  • 行動遊戲平台
    • Java 2 Micro Edition (J2ME)
    • Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)
    • Symbian
    • 其他

市場概要

  • 行動遊戲的價值鏈

促進/阻礙市場發展因素

  • 促進市場發展因素
    • 對行動遊戲投資增加
    • 因應行動遊戲的終端設備增加
    • 亞太地區行動市場的成長
    • 低行動遊戲普及率
  • 阻礙市場發展因素
    • 玩家缺乏足夠的經驗
    • 價值鏈上的問題
    • 與遊戲專用終端設備的競爭
    • 盜版問題

行動內容調查

  • 整體
    • 行動網路的類型
    • 行動計畫的類型
    • 行動電話的無線網路連線
    • 遊戲下載及遊玩
    • 行動遊戲下載/遊玩的頻率
    • 下載點
  • 行動遊戲玩家
    • 下載的理由
    • 下載的程度
    • 利用程度
    • 利用型態
  • 非行動遊戲玩家
    • 不下載的理由
    • 對行動遊戲的興趣

市場預測

  • 日本
  • 韓國
  • 中國
  • 印度

主要行動遊戲開發業者的資料

  • 日本
    • GaiaX Co. Ltd.
    • Square-Enix
    • Sony Online Entertainment(索尼線上娛樂)
    • 大都技研(Daito Giken)
  • 韓國
    • WEBZEN
    • NCsoft, Inc
    • Gamevil
    • ZIO Interactive
  • 台灣
    • Softstar Entertainment Inc
    • Soft-World International
    • Chinese Gamer

總論

圖表

- -
此出版品為英文撰寫

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[英文調查報告書]
亞洲行動遊戲市場
In-Depth Analysis: Mobile Gaming in Asia: Room for Improvement

出版商 : In-Stat In-Stat
代理商 : Global Information, Inc. Global Information, Inc.

US $ 2,995 (PDF By E-mail (Single User License))
商品編碼 : 46940

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