全球教育娛樂玩具市場在2005年創下170萬美金的紀錄,並且一般預料該市場至2010年前將會達到55億美金的市場規模。此成長的主因一般相信是由於微處理器及記憶體晶片成本大幅下降的緣故。
專門針對半導體、高度通信器材及服務,進行市場調查、分析及預測的市調公司In-Stat(美國),調查與分析成為半導體產業增收機會的教育娛樂玩具,並有系統地出版綜合報告書 "Edutainment Toys: Not Just Child's Play, but a Potential Revenue Opportunity for the Semiconductor Industry" 。
此報告書在下面的內容裡,除了刊載教育娛樂玩具的製造業者及主要製品、零件供應商的檔案,也探討市場主要動向、流通狀況、獲利及出貨台數、半導體內容的預測等。
摘要
調查方法
說明
製造業者
- Fisher-Price
- KidTronics
- Hasbro
- PLAYSKOOL VIDEONOW JR可攜式影音播放器
- LeapFrog Enterprises
- 篩除製品
- Leapster Multimedia Learning Game System
- Leapster L-MAX Learning Game System
- FLY Pentop電腦
- 篩除製品
- Sega玩具
- PICO
- CoCoPad學習系統
- VTech
- V.Smile TV Learning System
- V.Smile Pocket
- V.Flash
- V.Smile Baby
零件供應商
- ARC International
- Freescale Semiconductor
- LSI Logic
2006年的主要動向
- 幼兒支出增加
- 搭載「Grow-with-Me」功能的傾向
- 學習平台:獨立電腦型玩具的替代
- 參與主流技術的教育市場
- 年輕且成熟的兒童
通路動向
- 大眾消費市場內零售業者的成長
- 特殊玩具零售業者的整合
- 季節性與製造業者的風險
預測
- 全球獲利
- 美國的市場佔有狀況
- 平均販賣價格
- 全球出貨台數
- 半導體內容的預測

